VR影院虚拟现实(VR)技术绝对是上个月MWC上乃至今年整个科技产业最为火爆的话题,它也必将成为2016年最为火热的科技趋势之一,今年成为VR产业元年也基本上是板上钉钉。VR影院不久前,三星和Six Flags宣布将共同打造9台VR过山车,而其他科技企业也不会坐视不管,包括HTC,Facebook,谷歌,英特尔和索尼等都想从这一领域分一杯羹,即使是一直特立独行的苹果也在暗中在VR领域有所行动。
但VR确实是一个新兴事物,它的前景也的确让人振奋,如何提高VR的使用频次,增强用户粘性,找到现阶段的目标市场呢-
目前对于VR的运用除了广为所知的家庭娱乐领域与线下体验馆之外,其实还有许多非常有潜力的运用场景,这些潜在市场正在慢慢被人们发掘出来,日后VR沁入整个社会也只是时间问题罢了。
那么VR还有什么其他的运作方式与领域呢-
除去以上的运用领域,VR在艺术与培训领域发展的十分迅速,不过这与大多数的人还是有一定的距离。
西班牙国家考古博物馆引入vr技术,参观者可以通过Gear VR等设备感受西班牙不同历史时期内的人文博物,在一定程度上补充了馆藏。
大英博物馆与Oculus合作推出了自己的VR体验,VR影院参观者可以利用虚拟设备进入由大英博物馆精心复原设计的虚拟世界,游览许多被馆藏不轻易示人的宝物。
在中国的武侯祠也推出过赤壁之战的VR体验,让游客可以亲临《三国演义》中瑜亮合作大破曹军的史诗时刻。
不过VR在文化艺术范围内的作品大多在国外,德国用VR启动柏林墙项目让民众对那个年代深深反思,VR影院美国“必看艺术博物馆”有280件原创作品等等,对VR有狂热爱好的朋友们可以去溜达一圈体验世界VR前沿文化。
而VR培训就相对比较容易接触到,美国波音、沃尔玛等公司都在推广VR技能培训,在初级技能培训领域,相比传统的培训方式,VR培训有着非常明显的优势,一次投入使用数年,极大的压缩了成本。
在国内东方航空开展VR客服培训,不过想到从第三方视角看空姐们带着一个笨重的头显笑容可掬的模样,就有一些不寒而栗。
除此之外,近日一个史蒂芬·金打算将一个老旧校车改造成VR流动影院的消息让小编不禁浑身一震,这对于那些追求新奇的年轻人来说还真是一个充满诱惑力的选择,在人流量大的地区慢速循环能吸引大量的青年男女,再设计一个个隔间的话岂不是一个流动VR私人影吧就上线了-
这种快节奏的观影模式能够程度上回避了VR内容短小的缺点,突出强化了VR的新颖特色,可以说是一个非常适合VR影视初期发展的模式,投入低门槛低见效快,与几百万上千万的VR影院相比,这样廉价的流动性影院或许是VR影视发展的载体吧。
成都荣聚电子科技专注于虚拟现实内容、硬件、平台开发于一体的全生态科技性企业,业务产品包括VR影院应用的平台开发及运营、VR影视内容制作、VR电子旋转座椅。涉及领域包括VR影院、VR旅游、VR企业形象宣传。公司凭借深厚的技术力量不断创新并迅速成长为国内领先的虚拟现实科技性企业。