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Wii U首发游戏均以720P运行 任天堂称是为了保证流畅度

   2012-06-16 转载于网络佚名3310
导读

E3上的Wii U画面水平让不少人失望不已,大部分的游戏都只是在720P的画面下运行。面对玩家们的质疑,任天堂官方近日也作出了自己

E3上的Wii U画面水平让不少人失望不已,大部分的游戏都只是在720P的画面下运行。面对玩家们的质疑,任天堂官方近日也作出了自己的解释,著名游戏制作人江口胜也 称,采用720P而不是1080P的画面是为了保证60帧每秒的画面,“在特殊的开发环境下”,720P显然是一个更为现实的选择。

 

Wii U首发游戏均以720P运行 任天堂称是为了保证流畅度

 

 

江口胜也认为,“开发者们都有他们各自的理由,但任天堂也希望Wii U能带给每位玩家最好的体验”。“在分辨率和帧率的抉择上,就像很多其他的软件一样,开发者愿意以何种方式呈现给玩家最好的体验才是具有决定性的。我不能 代表第三方厂商的观点,但作为任天堂本身,我们当中制作不同游戏的不同开发团队对于分辨率的选择都有着不同的看法,因此使用720P加稳定帧率的方案也是 经过一系列讨论后的决定。”

 

Wii U首发游戏均以720P运行 任天堂称是为了保证流畅度

 

然而,也有不少人对该解释提出了自己的质疑。据透露,在E3上展出的Wii U游戏中,不少游戏的帧率都没有达到所谓“最佳体验”的60帧,第三方阵营中,像刺客信条3和忍者龙剑传3这样的大作都只以30帧运行,而第一方阵营中新超级玛丽U是以60帧运行,而皮克敏则只有30帧。现在的时间是2012年,作为新一代主机的Wii U的画面表现离PS3、Xbox 360等上一代主机尚有一定距离,这显然说不过去。

 
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