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巨人网络透露《光荣使命》提升新兵射击精度

   2012-06-13 转载于网络佚名3930
导读

  RealTime Immersive采用Crytek的CE3引擎技术,耗资5700万美元开发的美国陆军用来训练士兵作战的训练游戏软件日前发布了最新

  RealTime Immersive采用Crytek的CE3引擎技术,耗资5700万美元开发的美国陆军用来训练士兵作战的训练游戏软件日前发布了最新实战预告片,该作可被誉为美国版“光荣使命”。实战预告相对上次的演示更加写实与霸气,部分渲染场景与此前的商业游戏《战地3》,《现代战争3》和《荣誉勋章》都很像,不过素质都超越了这些作品。这款名为DSTS(Dismounted Soldier Training System)的训练软件采用前所未有的先进视觉效果,打造非常逼真的虚拟战场。DSTS不仅仅是一款简单的在PC或主机上运行的游戏。它是全方位的虚拟体验,士兵装配上防弹背心和头盔(全部都镶嵌了摄像头,振荡器和传感器),在装配有传感器的10X10英尺的足垫上,进行全方位虚拟实战。这将是全方位的体感操作,当然,与运行在屏幕不同,这款软件的画面将完全以绑定在士兵的头盔上的摄像机所投影出的虚拟全息图像。(米帝果然睾科技。)同时,这款软件还包括多样载具的操控,多样的地形和天气系统。DSTS预计将在明年发布美国陆军军方使用。

  在发言中,顾恺表示;《光荣使命》在与南京军区合作之后,受到了全国各大军事机构的关注。目前除南京军区外,游戏还装备了成都军区、兰州军区以及海军和部分军事院校。这其中兰州军区已将《光荣使命》之纳入为高新技术信息化对抗训练之中。而南京军区则围绕该游戏成立了军事游戏研发中心,未来巨人网络的严肃游戏将以军方的名义开发完成。

  而在另一方面,顾恺还透露了一个有趣的花絮;其表示《光荣使命》在装备成都军区后。该军区将该游戏做为新兵的训练课程之一,而通过实战后的数据监测表示,在进行《光荣使命》的虚拟演兵后,新兵们的实弹射击精度较以往提升了20%。

 
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