【轻量化小型化,乃大势所趋】
不论是人,还是人眼,都是物理的,如何与虚拟的元宇宙并行不悖?因此,我们还得戴眼镜,而这副“半透明”的眼镜,同时可见物理世界中的现实人物,以及虚拟世界中最最“高保真”的3d人物。这完全不同于电影院用平面银幕放映影像、利用左右眼视差形成3d感的原理,而是真正的全息三维显示。
“为了元宇宙的沉浸式体验,多模态交互的核心是将物理人100%投射到元宇宙中,形成虚拟化的感官交互,并增强交互体验,为元宇宙全场景落地提供技术基础。”庄松林认为,光学交互式显示将构建起多模态融合交互的底层与基础架构,也是融合其他交互手段的关键技术。
作为光学显示的载体,vr/ar眼镜正经历轻量化、小型化的发展趋势。解放日报·上观新闻记者了解到,这类眼镜早期采用非球面透镜,体积大、质量重,几乎与头盔相当;之后,设计fresnel螺纹透镜结构,视场角大,成本也较低,但为确保焦点的落点位置两相吻合,整个系统所占空间仍较大;再后来,新的pancake三明治结构,让光线在镜中多次折返,增加行进距离,但器件表面各种镀膜,制备工艺较为复杂。