中国全息网讯:9月14日,经过整整6小时的鏖战,RNG在先下两城的情况下被IG连扳两盘,在决胜局中又被IG逼到绝境,不过依靠最终的一波中路团战成功翻盘,以3:2的总比分拿下2018 LPL夏季赛冠军。
然而在赛前,这场比赛最吸引人眼球的却是3天前网友在微博上曝出的一则消息:“本次比赛现场观众将有可能通过全息投影技术观赛。”根据网友发出的照片,在比赛场馆中央已经搭建好了《英雄联盟》游戏画面中的整个召唤师峡谷的模型,并“可以在次日展开测试”。
▲“本场比赛的直播画面中加入了选手所选英雄的AR影像”
这一切看起来无疑让人兴奋,因为一旦实现,则意味着全场数万观众可以像观看一场足球或篮球比赛一样,看着电竞比赛中的角色以3D立体形象出现在实体的峡谷中并进行对战。
如果这都能够实现,那么对整个体育赛事的转播和观看都将是一个极其重要的技术动力。除了电竞,想象一下,大家以后就可以在酒吧、在广场乃至在家中,把一场足球比赛全息投影于一张桌子上,一起围观这场缩小了的立体比赛。
不过,这个带来超大想象空间的火苗很快就被浇灭。
9月12日,英雄联盟官方通过微博辟谣,称“此次LPL夏季赛决赛并不会采用全息投影,目前的技术还没有成熟到这个地步。”
根据懒熊体育在比赛现场的观察,此前搭建好的召唤师峡谷模型的确仅仅是用于营造氛围,只有在观看网络直播时会看到选手所选英雄的AR动画。现场观众所看到的比赛画面仍然由大屏幕呈现。这与去年在鸟巢举行的英雄联盟S7全球总决赛开场的巨龙是同种技术。
▲去年S7总决赛鸟巢的AR画面中的巨龙
但失望过后,我们决定认真探究一下,离全息投影观赛到底还有多远?
▲此前传闻为全息投影而搭建的召唤师峡谷实际只是装饰模型(图片来源:金承舟)
什么是全息投影?
根据维基百科的定义:全息投影(Holography),是一种通过相干光(如:激光)干涉原理,把被摄物体反射/透射光波中的全部信息记录在某种媒介(如:胶片)上,并用特定的方式再现出来的影像。
简而言之,全息投影技术主要分为两步。第一步是“记录”——捕捉物体光波信息;第二步是“再现”——利用衍射原理显示光波信息。
“记录”的原理,实际上早在1947年就被英国物理学家丹尼斯·盖伯(Dennis Gabor)所发现。全息投影早期多应用于电子显微技术研究中,后来也用于制造微型防伪标签。
在之后很长一段时期内,人们对全息投影的关注点都放在“再现”这一步骤上。因此,后文中出现的“全息投影”皆指代全息投影的“再现”过程。
儿时看过日本动漫《游戏王》的朋友们都知道,动漫中正是运用全息投影概念将原本枯燥的平面卡牌游戏变得十分逼真。
《游戏王》中的战斗画面可以很好地诠释全息投影的最终展现方式:不用通过任何特殊介质,在空气中就能显示出物体的全息影像(holographic image),人用肉眼从不同的方位和角度观察,能看到被摄物体各个角度的立体画面,甚至能在影像中穿梭自如。
但目前,真正的全息投影大体还停留在概念阶段。因为想要在空气中再现被摄物体的全息影像,空气中就必须形成能够反射光源的介质。如果不经过特殊手段处理,空气本身很难做到反射光源而进行成像。