在空气中不断形成微小型的爆破,生成能够反射光的颗粒,达到形成全息影像的效果。显然,这种实现方式的技术难度极大、成本极高,甚至可能威胁到观众的人身安全,因此很难大众化。
何时才能全息观赛?
尽管“伪全息”技术已经在娱乐领域付诸实践,但要应用在体育直播领域还为时尚早,更别说达到“真全息”的水平了。
不过科技巨头们正在马不停蹄地进行研究,希望能够尽早在体育比赛中应用全息投影技术——至少先实现“伪全息”观赛。
体育比赛的一大难点在于其中的人和物体通常处于高速且不停歇的不规则运动中,这对图像收集造成了不小的难度。
2018年2月,日本电信公司NTT宣布,他们在精确捕捉体育比赛中运动员的3D视频信号上取得了突破。NTT的这项技术名为Kirari!,通过在体育场馆周围安装多个小型定点摄像传感器,把它们所拍摄的一切数据上传到后台处理器中,然后再进行巨量的视频处理和渲染,就能够得到体育比赛的全息影像。
NTT表示,希望在2020年东京奥运会上能够将这项技术应用到观赛中去。
科技巨头微软(Microsoft)则希望通过自家的可穿戴设备Hololens来投影全息影像,达到“全息观赛”的效果。2013年,微软与NFL达成了价值约为4亿美元的合作协议;而2016年,微软发布的一段视频则为我们描绘了未来NFL的全息观赛方式。
另一家可穿戴设备公司Magic Leap也在2018年2月与NBA达成了合作。未来将通过向用户眼前投放一个虚拟的屏幕,把NBA的比赛内容加进Magic Leap的眼镜产品中。
▲目前利用可穿戴设备可以达到类似于全息的效果
Magic Leap 公司CEO 罗尼·阿博维茨(Rony Abovitz)曾在采访中表示:“2到5年之内,人们将可以用 Magic Leap 的眼镜观看 NBA 比赛直播或其他内容,其画面也将会是一种支持互动的全息投影。按照计算能力的发展曲线来看,尤其是后端处理器方面,我们离那一天只有个位数的年份了。”
不过说句题外话,Magic Leap最近正在遭受铺天盖地的质疑,罗尼·阿博维茨所说的话目前已经不好相信了。
但梦想总是要有的,体育转播和观赛已经停留在一个形态上很久了,近几年无论AR或者VR都一直试图给它带来新的变革,然而实际挑战重重。相比之下,全息投影的应用相比于讲究或只服务于单个人体验的AR、VR技术来说,更符合多人观看的场景,这也更适合于体育的属性。
更重要的是,它的应用将会真的消弭传统体育与电子竞技之间的差异。
让我们一起为这个“个位数的年份”而祈盼。