但问题是,之前那些尝试在细节还原和现场效果上,完全比不上今年日本的这次。让人不禁感慨技术上真的还存在差距。
但是其中的差距究竟在哪?这次高等级的复活邓丽君,是否意味着全息投影技术应用已经彻底成熟?带着这些问题,我们来一次小小的全息探秘。
但是别急,咱们先从什么是全息投影开始,最后再讲日本的黑科技…
从科学到娱乐:全息投影应用史
所谓“全息”,是一个完全来自于科学体系,而非物理世界中的概念。
对于传统的影像记录,比如照片拍摄来说,都是记录物体呈像的光强,得到的是包括颜色、轮廓等等信息的2D画面。而在光强之外,物体影像其实还有相位信息。相位信息记录了物体与观察视角间的距离、运动轨迹、空间关系等信息,如果能把这部分信息也通过技术留存下来,那么就相对的获得了物体的“全部信息”——也就是所谓“全息”。通过这种方式获得的静态或者动态呈像,就不是2D而是3D的了。
全息技术最广泛的应用,就是全息投影。一般来说,全息投影的思路是通过光的干涉和衍射原理,来记录并再现物体的三维信息。1947年,英国物理学家丹尼斯·盖伯在研究增强电子显微镜性能手段时偶然发明了全息投影术,很快这项技术被申请了专利,并获得了1971年的诺贝尔物理学奖。
最开始,全息投影被应用于电子显微技术中,作为一种科研手段存在。1960年激光被发现之后,投影技术本身得到了快速发展。更准确、抗干扰能力更强的投影出现了,全息投影也重新被提上了日程。但即使如此,全息投影的介质问题依旧没有得到很好的解决。因为激光必须要在某种介质上产生反射才能呈现信息,但全息投影要求介质本身配合立体空间。这样得到的结果不是介质太贵,就是观看效果不好。
直到2001年全息膜问世,人类终于找到了能够获得相对清晰效果,同时成本低廉的全息投影介质。
紧接着,全息投影迎来了应用化大潮。有意思的是,这种作为科学辅助手段而出现的技术,此后却与科学渐行渐远。更多是出现在展览、博物馆、舞台演出、时装秀上,作为给观众带来视觉震撼的一种手段。
2010年,日本最著名的虚拟偶像初音在“大感谢祭”上使用全息投影技术亮相。虽然当时的技术还很薄弱,初音形象仅仅是停留在屏幕上却被立体化了。但从二次元冲到三次元载歌载舞的效果,还是狠狠冲击了一番宅男们的神经元。
直到今天,我们已经可以在各种旅游景区、博物馆、典礼开幕式、演唱会,甚至机场和高级酒店的导航服务中看到全息投影的应用。
可是即使应用场景如此之多,真正让亚洲人民永远乐此不疲的全息投影从来只有两种:一是让初音更真实,二是让邓丽君复活。这里面可能有些哲学问题值得深挖….