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一文读懂:360全景、720全景、3D复刻、裸眼3D……

   2018-07-28 11720
导读

\\封面故事\\这家店的老板叫 Keith Teare,硅谷创业者,之前是学习社会学和政治学的,后来总是想改变一下世界,就自学了编程,之后创办了两家互联网公司,cScape 和 EasyNet。一家被收购,一家成功上市。这些你可能不感兴趣,因为硅谷到处都是这样神奇的人,但是世界上第一家网吧,就是这个哥们创造的,上图就是这家网吧。

\\封面故事\\

这家店的老板叫 Keith Teare,硅谷创业者,之前是学习社会学和政治学的,后来总是想改变一下世界,就自学了编程,之后创办了两家互联网公司,cScape 和 EasyNet。一家被收购,一家成功上市。这些你可能不感兴趣,因为硅谷到处都是这样神奇的人,但是世界上第一家网吧,就是这个哥们创造的,上图就是这家网吧。

最近小编在工作中发现,很多人对于360°全景、720°全景、3D复刻及VR、AR、MR的理解存在一些误差,对于不太理解新技术的甲方来说,各种名词实在是傻傻分不清楚。今天的内容,我们就来简单的理解以VR领衔的一众专业名词。

说起VR,很多人都表示,没有太多的内容,只能旋转,和颈椎保健操没什么区别。如果你也这么说,那么,恭喜你,你看到的是“假VR”。

很多人认为带上全封闭的眼罩里面的3D视频就是VR,NO NO NO,这么理解是完全错误的。

从2016年Facebook、谷歌、腾讯、阿里等互联网巨头抢食VR(虚拟现实)这块的大蛋糕开始,虚拟现实发展速度惊人。在这样强势发展的背景下,360度全景图、720度全景图等等都被冠以“VR”之名,面对越来越多的“VR产品”,我们如何区分VR、360度全景、720度全景、3D复刻等?

首先我们先来了解一下,到底什么才是VR,有哪些特点?

官方版(非专业人士可直接绕道至简单版~)

VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是由美国VPL公司创始人拉尼尔在20世纪80年代初提出的。

具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种显示及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。

虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中……

简单版

VR是利用电脑虚拟出一个虚拟的三维空间,体验者只要移动位置,电脑就立刻将精准的三维空间画面同步传回,由此产生强烈的临场感,这就是VR,VR首先要戴上头盔把眼镜遮住,然后头盔显示虚拟画面,只要你身子动画面也跟着动,并且还能跟虚拟空间里的场景进行互动,这样就能欺骗你的大脑,让你觉得自己就在这个空间里,这么一说大家就明白了吧!

VR有三大特点,可交互的、三维(3D)的、沉浸感,围绕这三点来解释:

1、VR虚拟现实场景是可交互的

这一点不难理解,比如我们通过鼠标键盘实现了与PC的交互,同样VR也可以借助手柄等设备与虚拟的场景进行交互,可以前后左右走动,甚至可以配合相关设备和场景的事务进行仿真互动,这才是真正的VR。

VR交互性体验

例如:VR室内装修体验,体验者可以在虚拟的场景按照自己的意愿随意走动,开关电视、点燃燃气、拿衣服等互动操作。

VR室内装修体验

2、视觉效果是3D的

VR的3D效果和3D电影不是一个概念。3D电影只有荧幕部分实现了3D,只要离开荧幕,一秒就出戏。而VR是全景无死角的3D观感。

3、沉浸感

VR全景3D效果,配合VR头盔的陀螺仪传感器,当你走动时,所观看到的画面也会同步切换场景,这就是所谓融入虚拟场景的“沉浸感”,让你分不清虚拟与现实。

那么什么是360度全景图,与VR有哪些区别?

360度全景技术是一种运用数码相机对现有场景进行多角度环视拍摄之后,再利用计算机进行后期缝合,并加载播放程序来完成的一种三维虚拟展示技术。

360度全景拍摄、体验

360度全景影像的特点是:只能头动,不能走动,拼接的画面会产生弯折或断裂,且不可交互。而且他们的本质不是虚拟的,是真实的影像资料的拼接。 所以,360度全景影像并不等同于VR。

360度全景画面

什么是720度全景图?

其实,720度全景与360度全景是同一个概念。从技术、展示角度等都是一模一样的,只是720度全景的概念是把水平的360度再加垂直的360度,就是720度了。因此,720度全景图同样不是VR。

360度全景图

720度全景图

360度水平方向展示——只能头动,不能走动,不可交互

720度水平+垂直方向——只能头动,不能走动,不可交互

什么是3D复刻,与VR有什么不同?

3D复刻比360度全景图更高级一点,360全景图是单点拍摄;3D复刻,是多点拍摄。

区别于360全景区只能头动不能走动,3D复刻可以根据拍摄点走动,但是不能实现体验者随意走动。

显然,3D复刻也是真实场景且不可交互,所以,3D复刻并不是VR。

敲黑板 划重点

全景视频就是提前录制好的视频,观看时以VR眼镜作为载体,你可以变换视觉,但不能与里面的场景任何互动,缺乏真实的临场感。

而在VR环境中,体验者是环境的参与者,甚至能“蹲下来”观看其中的场景,这也是其他深度多媒体体验设备做不到的。人与环境的“交互”体验,是区分深度多媒体体验与VR体验的最重要区别。

怎么区分VR、AR和MR?

VR是纯虚拟数字画面,

AR虚拟数字画面加上裸眼现实,

MR是数字化现实加上虚拟数字画面。

(1)VR虚拟现实

虚拟现实是利用PC模拟出三维空间的虚拟世界,可以提供给用户关于视觉、听觉等感官的模拟,并且能够及时、没有限制地观察三维空间内的事物,从而达到以假乱真的沉浸感。

目前代表性的设备是Oculus Rift、HTC Vive等VR游戏头盔,而为了提升沉浸感,这类型设备一般采用封闭式设计。

(2)AR增强现实

增强现实则是通过摄像机影像的位置及角度精算并加上图像分析技术,让屏幕上虚拟世界可以和现实世界场景进行结合与互动。

目前代表性的可以参考苹果ARKit和谷歌ARCore的效果。

通过虚拟现实与增强现实,我们可以产生两种不一样的景致,应用于不同的场景。但你可知道,依靠前面两者技术的铺垫,产生了一个混合现实。

(3)MR混合现实

混合现实是结合了真实和虚拟世界创造的新的环境和可视化,其物理实体和数字对象共存并且可以实时相互作用。混合现实与前两者之间的界限非常模糊,其是真实与虚拟共存、实时完成交互。

目前试装宝家居MR试装体验中心,正是应用了这一技术,用于观察现实的同时还能兼顾投影虚拟世界的影像。

从概念上来说,VR是纯虚拟数字画面,而AR虚拟数字画面加上裸眼现实,MR是数字化现实加上虚拟数字画面。VR是AR的子集,AR是MR的子集。

我们可以看到,VR与AR的共性至少有两点,即“3D”与“交互”。缺乏其中任何一点,就不能称之为真正的VR或AR。这也是为何部分学者把VR、AR视为一体的原因。这是因为VR与AR所使用的构建3D场景的技术及其展现设备不同,带给用户的体验差别较大,最终导致二者走向不同的应用方向。

最后什么是裸眼3D和全息投影呢?

全息投影

全息投影技术也称虚拟成像技术,是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的技术,不仅可以产生立体的空中幻像,还可以使幻像与表演者产生互动,一起完成表演,产生令人震撼的演出效果。 全息立体投影设备不是利用数码技术实现的,而是投影设备将不同角度影像投影至一种国外进口的全息膜上,让你看不到不属于你自身角度的其他图像,因而实现了真正的全息立体影像。关于全息投影最形象的理解就是《钢铁侠》中的“贾维斯”。利用全息投影我们可以实现不用戴眼镜或头盔就能看到真实的三维物体和空间,全息的本意是在真实世界中呈现一个3D虚拟空间。

全息投影画面

全息投影画面

裸眼3D

裸眼3D最简单的理解就是裸眼看3D电影达到的效果,就如同我们现在使用3D眼镜看3D电影产生的效果。裸眼3d和全息投影最大的区别是成像原理不同,因此展示出的效果也不同。裸眼3D是利用光栅原理进行投影成像的,而全息投影是利用干涉和衍射原理。裸眼3D在如今的技术条件下对观看角度和距离都有一定的要求,而全息投影却没有这方面的限制。

裸眼3D画面

裸眼3D、全息投影和VR、AR、MR三者的区别 :

裸眼3D、全息投影与VR、AR、MR三者的区别主要体现在观看方式上,前两者不需要借助辅助设备就能直接观看,而VR、AR、MR所展示出的效果则需要借助辅助设备才能实现顺利观看。

 
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