已经有无数人细数《头号玩家》里面的VR设备了,所以今天不聊VR,而是来和大家聊聊电影中一闪而过的全息投影。全息投影早在1947年就出现了,但是近几年才出现在大众视野中,但是关于全息投影是伪全息的争论一直在持续,今天就来一起听听盟云全息的技术总监怎么说。
ARC:有文章说现在的全息都是伪全息?作为行业为数不多的上市公司,能给我们权威解释下吗?
这么说明显不正确。现在真正意义上的全息技术商用成本较高,全息学的原理适用于各种形式的波动,如X射线、微波、声波、电子波等。目前最常用的光源是投影机,因为一来光源亮度相对稳定,二来,投影机还具有放大影像的作用,作为全息展示非常实用。所以在商业应用上我们会用最低成本和不同的技术实现全息效果。真正的全息通俗一点说的话是一种在三维空间中投射三维立体影像(影像为物理上的“立体”而非单纯视觉上的“立体”)的次世代显示技术。现有的全息技术是偏向于实用性的技术解决方案,从技术层面来说想要达到在类似于电影钢铁侠无任何介质在空气中呈现的全息技术应用到商业上是我们公司重点攻克方向。
ARC:您家已经上市了,这是否能侧面证明全息投影的利润空间比较大?其实全息的成本相当昂贵,那你们是如何做到较高的利润?
邓天赐:现在的全息技术行业应用已经很广泛,在各行各业中所需求的不同,在整个过程中我们对利润空间是相对可控的。
针对行业不一样,客户最终拿到的成品相比较我们的产品成本具有更高的商业价值。并且在项目过程中做好相应的售前、售中、售后服务是我们的核心理念。所以项目能够做到较为可观的溢价空间。
用专业的服务和创新的内容获取较高的利润让客户物超所值是我们公司的使命。
ARC:您家目前持有265项技术专利,但是成立只有两年,平均不到三天就有一项新专利?这个速度很不可思议,你们是成立之初就挖了大量人才过来吗?
邓天赐:其实专利这一块我们的数量正在持续增加中,我们对专利版权这块一直很看重,人才储备一直都是行业前列的。
ARC:能给我们普及一下全息投影的原理吗?它都涵盖了哪些技术?
邓天赐:全息即指除光的频率(颜色)、振幅(亮度)之外,还保留下了光场的相 位信息。
通俗上说,一张全息照片区别于普通照片,它是有深度的。它记录下的是参考光与被记录物体反射光的干涉条纹,这个条纹不是像纸上的线条一画在照片上,而是类似果冻上的刻刀划痕。所以全息照片的拍摄通常需要曝光较长时间。曝光完成,记录下反射光和参考光的干涉路线的胶片(干板),这时只要拿参考光从原来的角度照射这张干板(或称全息膜),那么这些参考光线在穿越干板时经过被记录下来的干涉路线。这个时候,观察者就能在不同的角度观察到相应位置的全息影像,非常立体逼真。
全息投影,一定有全息膜,观察的角度也一定是要看全息膜才可以。平时所见的那种金字塔形的所谓全息膜,那只是张普通塑料纸,利用反射原理发射的平面图像,具体有个名字叫做佩珀尔幻象,立体感是脑补。
还有种空气投影,是利用水雾进行投影,视频源同样是平面的,只是水雾在运动所以产生了层次,它的层次不可控,立体效果也是脑补的。
ARC:全息目前的应用方向主要是演出吗?有一些演唱会用的全息投影,成本是怎样的?
邓天赐:现在全息的应用已经非常多样了,从商业角度来说。展会、发布会、招商会等已经开始运用全息技术来提升大众的视觉感受。大众的视觉享受已经从传统的平面2D慢慢在转变到裸眼3D。
全息演唱会用的是现在市面上很成熟的幻影成像系统,成本这块还是要根据场地的实际情况确认(面积、环境、光亮等等)。
ARC:全息技术目前发展到哪个阶段,未来会有什么新得突破?
邓天赐:全息投影技术最早产生于20世纪40年代,1960年后,激光的出现使全息投影技术进入了崭新阶段。随着技术的深入发展,相继出现了透射式全息、反射式全息、像面式全息、彩虹式全息、合成式全息、模压式全息、数字全息等技术。目前,全息投影技术已逐渐成熟,并成功应用于医学、工程、视觉艺术等领域。
如今全息投影技术在舞台效果、文艺创作上的应用也越来越多,一个三维的、纯光学的空间,便可传达在传统媒介上不能传达的图像信息。如2011年珠海杨氏网络动画设计有限公司提交的专利申请“3D全息数字舞台系统”,该系统通过在舞台背景前设置多块有层次的全息幕,营造出传统舞台无法实现的梦幻效果。此外,在生活服务、医疗应用、军事领域等方面,全息影像技术的应用也越来越广泛。