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AR增强现实难题被全息影像攻克

   2018-05-16 3770
导读

随着全息技术的发展,全息这个词在日常生活中已经被用得泛滥了。然而,全息技术在3D图像方面确实有相对于其他技术而言更加先进的技术,以色列初创公司RealView就宣称他们已经运用了全息技术解决了AR/VR的核心技术难题视觉辐辏调节冲突,英文vergence-accommodation conflict,也就是我们常说的调焦冲突。RealView最近宣布将

随着全息技术的发展,全息这个词在日常生活中已经被用得泛滥了。然而,全息技术在3D图像方面确实有相对于其他技术而言更加先进的技术,以色列初创公司RealView就宣称他们已经运用了全息技术解决了AR/VR的核心技术难题视觉辐辏调节冲突,英文vergence-accommodation conflict,也就是我们常说的调焦冲突。

怒赞,AR增强现实难题被全息影像攻克

RealView最近宣布将他们的桌面全息展示技术转化成HOLOSCOPE增强现实头盔。这个新头盔和Magic Leap的AR有两个地方非常相似:首先两者都致力于解决当前VR头盔比如说Oculus Rift 或者 Vive, 以及 AR 头盔比如说Microsoft’s HoloLens;其次,两者都让大众无从了解,细节透露非常少。下面是对调焦冲突的解释。

我们的眼镜在看某一物体时,会根据的物体的远近、角度和光线进行相应的视觉辐辏和焦点调节。然而目前的虚拟现实设备均是通过左右屏显示同一物体不同角度拍摄的画面,利用双眼看到的图像偏移来呈现立体的感觉。但是屏幕发出的光线并没有深度信息,眼睛的焦点就定在屏幕上,因而眼睛的焦点调节与这种纵深感是不匹配的,从而产生视觉辐辏调节冲突(VAC现象)。这种冲突是与人类日常生理规律是相违背的,因此才会有视觉疲劳、眩晕感。

怒赞,AR增强现实难题被全息影像攻克

不像其他标榜全息或者只是简单的添加一个全息概念的公司,RealView特别强调他们所使用的的是真实的基于干涉图层的由电脑直接生成的全息影像。事实上,这种技术也的确存在。《Nature》杂志上就有一篇来自麻省理工实验室的Holo视频系统论文。

剩下的问题就是RealView是如何制造这些全息影像的,以及全息影像在实际中能否很好的达到实际运用的效果。 但是,由于公司的神秘性,这些问题我们暂时不得而知。

据国外网站的分析来看,RealView公司公布的视频图像分辨率非常高,质量非常好,但是在虚拟对象的透明度与真正的全息图是一致的。但是公司网站和视频来看,却有一个奇怪的地方:“多个或动态焦平面。“这在真正的全息图的背景下,显得有些怪异,因为它并没有真实的焦平面。挖深一点,有一个可能的解释。根据维基百科的计算机全息生成解释来看,干涉图样和傅里叶变换这样简单的算法,只能创建2 D图像的全息图。另一种方法,点源全息图,可以创建3 D全息图,但是计算难度明显要搞很多。也许RealView并没有直接创建3D全息图,只是在一组图像平面上在不同的深度,产生干扰模式产生的2 D图像使用傅里叶变换,然后组成部分全息图多平面全息图。这将创建多个焦点平面,并能够根据根据应用程序或交互的需要创建动态焦平面,这个可以解释公司之所以能够发布如此高质量的视频图像。

 
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