前几天网易高调发布“全息动作”神秘站点,并在随后证实这款全息真实动作网游正是其旗下端游产品《武魂2》。那么网易首次将“全息”这项新技术引入到网游开发领域后,将为《武魂2》带来什么样的颠覆性体验?全息,又是不是我们继次世代后衡量动作网游的新标准呢?
【五大标准定义全息动作网游】
在《武魂2》全息动作站,网易为全息动作网游定下了五大标准:
标准1:全息动作
在游戏角色高精建模和动作捕捉方面,网易摒弃了国内游戏开发商惯用的球形打点动作捕捉技术,采用了全息动态捕捉,这看似深奥难懂,其实简单的说就是提高了对物体动态捕捉的展现,大到人物动作、小到手指运动和衣饰飘动,都能逼真展示。
全息动作
《武魂2》战斗动作
标准2:全息打击
在全息打击方面,用全息切割技术、全息重力系统、全息受力运算、全息化学反馈,使得玩家在玩动作网游时,可以做到打击不同材质的物体可以表现出不同的效果,与过去网游那种所有物体呈现相同打击感有着本质的区别,真正做到了打击体验多样化和真实感。
全息打击感
《武魂2》战斗截图
标准3:全息视听
全息视听可以算得上是玩家最为直观的感受,网易采用了全息光影渲染技术对场景、光效进行高度粒子渲染,让游戏画面力求真实,将体验到做到了极致,带来超越次世代网游的感官享受。
全息视听
《武魂2》游戏实景截图
标准4:全息高精模
所谓的全息高精模指的是我们游戏里模型,为了让游戏模型更为逼真,网易引进了全息扫描技术,对人体、动物、物件模型进行纳米级高精度模型采集,并通过后期精加工,形成了震撼感官的高精度游戏模型。
全息高精建模
《武魂2》中的人物模型细致到每一根手指都能独立运动-
标准5:全息大数据
国内的游戏通常是开发商既定一套固有的游戏数据体系,玩家从建立帐号后就与这些固定数据打交道,玩家甚少能选择适合自己的发展路线。
网易此次使用的全息大数据,在开发时通过全息实验室采集了大量玩家行为数据,使游戏的玩法设计、体验节奏都高度符合中国玩家的游戏习惯。更在游戏内建立了一个庞大的大数据匹 配系统,玩家在游戏内的行为喜好、胜负关系、操作习惯、甚至手速,都将在后台建立一对一数据库。系统会根据这些数据,为玩家在游戏过程中匹配适合玩家的发 展路线、战场对手、副本难度、随机活动,充分调动及管理玩家在游戏内的情绪与乐趣,让游戏更加人性化,更加“贴心”。
全息大数据
【手游冲击下 产品的高质量成精品网游保障】
近年在手游的冲击下,眼看着端游有点HOLD不住,新品数量相对于前几年大大减少,许多中小型的端游厂商也表现得很越来越浮躁,甚至有舆论发出“端游已死”的预言。但其实目前状态端游市场产量虽然不断在缩水,但留下来的大多数都是一些精品佳作。
随着国内端游团队的优胜劣汰,如今还在认认真真做端游的团队越来越少,大多都已经跑去手游和页游捞金,而其中依然在潜心钻研自研精品端游的几乎只剩下网易一家。
而这次在当前市场“严峻”的环境下,网易依然愿意投入大量资金和资源推出全息动作网游《武魂2》,正是源于对自身实力与产品质量的信心,并力图以行业翘楚的姿态重新定义次世代后的动作网游新标准。