全息技术因为其逼真、独特的成像效果而受到广泛关注,在3D成像方面的优势使之成为VR和AR中的技术重点之一。近日,以色列科技公司RealView表示,自己研发的全息成像技术已经解决了AR和VR头显中的技术难题——视觉辐辏调节冲突(vergence-accommodation conflict)。
RealView表示将把这项原本用于桌面全息显示屏的技术移植到HOLOSCOPE AR头显上。这款头显和Magic Leap想要打造的AR效果在两个方面很像:一,它们的目标都是想要解决现存VR头盔如Vive、Rift和AR眼镜如HoloLens中,附带的视觉辐辏调节冲突问题;二,这两项技术当前都还处于保密阶段,公众了解不多。
什么是VAC(视觉辐辏调节)?
当我们在看某一点时,双眼转动使视点落在视网膜上相对应的位置,看近处的物体时,双眼通常向内看,看远处的物体视轴会发散些,这就产生了视觉辐辏。双眼从不同角度观看同一物体得到的影像也会有一些差异,大脑会根据这种差异感觉到立体的影像。这也是目前3D显示的常用的方式。
但是屏幕发出的光线并没有深度信息,眼睛的焦点就定在屏幕上,因而眼睛的焦点调节与这种纵深感是不匹配的,从而产生视觉辐辏调节冲突(VAC现象)。
这种冲突是与人类日常生理规律是相违背的,因此才会有视觉疲劳、眩晕感。
RealView称自己的全息技术是基于真正的干涉图样全息图像发展的,是通过电脑产生的。和Magic Leap一样,公司仅仅给出了一些demo而不是技术细节,因此我们没有办法真正评价这项技术是否如此具有突破性。
从公司发布的视频来看,图像的分辨率和质量都很高,同时虚拟物体的透明度和全息图像也十分一致。
但是公司对这段视频描述中的一个词组有点奇怪——“多层或动态焦面”。实际上作为3D的图像,全息图并没有焦面。出现这种描述的原因可能是因为,在电脑产生的全息技术中,其中一种简单的算法只能生成2D的全息图像。另外一种比较复杂的算法可以生成3D图像,但是计算过程时间较长。也许RealView并没有直接生成3D图像,而是先生成多个2D图层,再通过处理叠加在一起,从而看起来像是3D。
这种技术的劣势在于,如果是在桌面端系统的话就会产生运动视差。所幸头盔的屏幕与用户的头部相对固定,解决了这个问题。
RealView的技术看起来还是靠谱的,但问题是谁也不知道公司的产品目前到了什么阶段。公司并没有给出所谓的AR眼镜的任何分辨率、帧率、亮度甚至视场角方面的信息。