科幻大片中的全息技术? 许多观众通过屏幕看到远古大龙,第一反应就是全息(投影)技术!然而,看过美国科幻大片的朋友一定对这样的画面有印象,在高科技基地,超级英雄们在不借助玻璃、幕布等实体屏幕,随手可以点开面前半透明画面完成酷炫的操作,这是我们简单理解中的全息投影。
科幻大片中的全息技术?
许多观众通过屏幕看到远古大龙,第一反应就是全息(投影)技术!然而,看过美国科幻大片的朋友一定对这样的画面有印象,在高科技基地,超级英雄们在不借助玻璃、幕布等实体屏幕,随手可以点开面前半透明画面完成酷炫的操作,这是我们简单理解中的全息投影。
而传统意义上的全息(投影)技术,是指利用光学技巧,实现完整的,可以从360度观察的虚拟形象,通常是依托可以多方向观察的多面体设备和多个不同角度的投影来实现,由于这个形象是确实的光学形象,是开放的,多人可见的。 但根据S7现场观众反馈,他们并没有亲眼见到大龙降临,也就是说我们通过屏幕看到的远古巨龙,在现场其实并不是真是可见的。说到这里,或许许多观众对这条大龙略微有些失望,但不是全息投影,又是什么?
通过英雄联赛赛事官方微博内容看到,那条大龙是通过AR技术实现。AR(Augmented Reality,简称 AR))是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,近年在电视屏幕上,我们越来越多的见到这一技术的应用。值得一提的是,这项技术在1990年就已经提出,如今随着电子产品CPU运算能力的提升,这项技术才被广泛应用开来。
赛后,也有比较专业的网友分析了这一问题,他们将这一技术理解为AR,但并不是实时呈现。而是赛事官方提前将大龙建模,包括现场光效以及大龙走位等等,随后在直播中将大龙叠加到画面中,这也就解释了为什么大龙呼啸而过的那一刻,现场观众并没有表现出过多的惊讶。
俗话说外行看热闹内行看门道,关于这条龙,也有细心的网友发现了一些不足,比如大龙身上呈现的光照方向与现实不符、阴影位置偏移,以及和鸟巢墙体发生相溶现场,上演“穿墙术”,最后大龙落地时前脚也并不完美等等。
全息以及AR、VR的区别?
目前我们常说的Virtual Reality(VR 虚拟现实)和Augmented Reality(AR 增强现实)以及Holography(全息),在运用上不是十分准确,定义范围也有含糊或不准确的地方。
简单的解释,VR能够让人感觉进入了一个并不存在的人工制造的环境之中,也就是虚拟现实。AR能够让人感觉在所处的环境中增加了一些并不存在的人工制造的实体,就是增强现实。
AR在目前阶段和全息技术有部分重叠,但本质上来说,全息是一个完全靠投影做出来的,主要利用光学的干涉和衍射原理。AR是需要摄像头捕捉特定的物体或者画面进行叠加,利用计算机建造模型叠加到现实环境中。
如今全息投影的优势在于观众不需要特定设备即可观看,但无法互动;VR与AR的优势在于实时互动,可以更好地展示。AR的技术难点在于识别物体,即需要扫描和识别现实中的一些物体或者场景,因此在技术成熟度上与VR仍有差距。
而关于S7开幕式上远古巨龙降临的技术细节,官方技术团队的解释更令人期待。