如果你花时间阅读关于虚拟现实和增强现实的文章,你肯定会发现这句话的一些断言:“虚拟现实只是AR的一块垫脚石。”就在过去的一周,Epic Games公司的首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)称AR为“虚拟现实的超集”。这意味着随着VR的发展,它将成为AR。
我强烈不同意。在写了25年关于游戏的文章后,我确信虚拟现实它是神奇之物。此外,我体验过VR(包括90年代初的Sega VR和捷豹VR原型)时,可以看到技术几乎成为主流——当人们对VR行业的艰苦卓然的胜利感到无聊时,我就受不了了。Oculus、HTC、索尼和其他公司的共同成就,无异于一场巨大的技术飞跃。
是的,出售虚拟现实对早期的供应商来说是很困难的。人们必须被说服戴上护目镜,体验虚拟现实。他们将很难找到具有VR头盔的个人电脑演示台。而且,由于控制器驱动程序的故障,以及基于Windows桌面程序的笨拙的应用导航,演示本身可能会一团糟。
我第一次尝试HTC Vive是这样的。微软商店是少有的拥有永久VR演示站点的零售连锁店之一,但当你被要求签署一份豁免书并保证你没有医疗植入物时,你最初的兴奋可能会变得黯淡。
但当我戴上Vive goggles,第一次体验到实验室的虚拟射箭比赛时,我立刻投入进去。在我玩游戏的这几年里,我从来没有发现过任何东西能瞬间让人沉浸其中,让人信服——看到整个虚拟世界在第一个人的视角下流畅地移动,当我从虚拟的弓上抽出和发射箭时,两个控制器提供了触觉反馈。感觉弓弦的张力和箭的释放让我印象深刻,所以游戏的目标看起来就像剪纸一样。感觉就像在比赛中一样。
这就是VR的意义所在。从那时起,我就有了许多令人印象深刻的虚拟现实体验——像蝙蝠侠一样,以近乎逼真的3D、驾驶汽车、飞行星球大战的宇宙飞船、跳出飞机、探索恐怖的环境等方式,让企鹅们像蝙蝠侠一样盯着企鹅。甚至玩基于vrar的平台游戏演示也可以是一种心态。现在,我不能等待Wipeout收集的VR更新。
我不想低估AR,但在现实世界的公园里叠加一个卡通龙或者在桌子上创建一个Minecraft地图,并不会提供与访问虚拟现实世界相同的体验。现在有一些很酷的用法和演示,比如街头战士II,有人吗?-所以我确信它有很大的未来潜力。但被完全转移到另一个地方的体验完全是虚拟现实的领域。
因此,让我们停止把虚拟现实当作通向AR的垫脚石,并开始把它作为一个有价值的目的地(或一组目的地)。如果没有其他的事情,本周一部电影的上映可能会激励数百万人去尝试VR,在我看来,这项技术终于为好莱坞的特写镜头做好了准备。
如果你没有机会亲自体验虚拟现实,请去你最近的微软商店或其他零售商的演示站。耐心地对待那些摇摇欲坠的窗口问题。如果你喜欢你所看到的,只要记住,现在PlayStation VR头盔的价格可以达到200美元或更低。许多虚拟现实游戏的价格只有10美元或20美元,这使得我们可以很容易地找到并建立一个有吸引力的体验库。我敢打赌,你一定会惊讶于开发人员所取得的成就——并且不愿意将虚拟现实技术排除在另一个技术的阴影下。