科幻电影中的设计方式你想要吗?meta新增SolidWorks查看功能!
近日,增强现实头显厂商meta宣布与DassaultSystèmes公司达成合作,将SolidWorks软件集成到自己的产品中,添加了“PublishtoXtendedReality”的选项,可以让用户将模型从SolidWorks中导出为“gITF”开源格式的定制版本。
这也就是说用户在使用meta2开发者套件时,可以在空间中抓取和移动模型,对于设计者来说,将有着更具沉浸感和逼真的体验。这种场景我们或许只在科幻电影中见到过,而如今马上就能发生在身边,想一想就觉得非常震撼!
英特尔推出Vaunt智能眼镜!一下就想到了柯南
英特尔在近日推出了一款名为Vaunt的智能眼镜,它从外形看上去和普通眼镜并没有什么区别,配备了塑料边框,重量仅不到50克。与众多智能眼镜不同的是,Vaunt并没有使用摄像头,而是通过功率很低的一级激光在人眼投射400x150像素的红色单色图像。
Vaunt的定位是日常应用而并非娱乐,例如查看各种通知和信息,或使用传感器来探测位置信息等等,说到这里,你是不是想起了动漫中柯南的眼镜!它具备了蓝牙功能,可以连接手机,未来还可能加入麦克风和语音助手等等。在眼睛的应用方面,英特尔表示将会是一个完全开放的平台。
加入AMDTrueAudioNext技术!Valve对Steam音频进行改进
对于虚拟现实游戏来说,想要获得良好的沉浸感,不仅需要在视觉方面提升,在音频上同样要有良好的体验。Steam作为众多VR内容的平台,自然深知这一点,Valve在近日就对SteamVR的音频进行了改进,新增了AMDTrueAudioNext技术。
Valve添加这项技术是希望为VR内容提供更高的声学复杂性和细节,同时加快音频出理器速度并提高整体性能,以平衡音频工作负载与图形,物理和其他工作负载,从而帮助用户创造更好的音频体验。
大神玩家!开发者自制Vive手指追踪控制器
近日,一名软件开发者JimmyGray对HTCVive的控制器进行了改造,让它实现了手指追踪的功能,就像Valve的Knuckles原型机一样。它的灵感来源于Kickstarter上的一个已关闭项目,使用橡皮圈和手带与Vive进行固定,并采用了Flex传感器。
JimmyGray上传了一段体验视频,从视频中看,他自制的这个设备的追踪性能还比较不错。目前,JimmyGray计划向VR社区开放设计源代码,并在Kickstarter上为项目进行众筹。Gray仍在不断提高该原型,希望该原型可以配合ViveTracker,并且提供对5个手指的全部追踪。
Valve最新专利!解决VR头显中的纱窗效应
由于头显的分辨率限制,在虚拟现实体验中的纱窗效应是令用户们很头疼的一个问题,不过在近日,Valve提交了一份新的专利,能够对这个问题进行改善。Valve在头显透镜与用户的眼镜之间,加入了一个相位光学元件,以此来改变光线的分布,使人眼混淆对于像素点的对焦,以此来减轻纱窗效应。这项技术很可能在LG的VR头像中使用。
瞄准商业市场!惠普推出新版WMR头显以及VR启动工具包
惠普在近日发布了一款新的WindowsMR头显,称之为ProfessionalEdition,还有一个VRLaunchKit平台,并且还为Z4Workstation升级了CPU,使它更适合运行虚拟现实内容。显然,惠普目前在虚拟现实领域更看重商业用户。
新版的WindowsMR头显拥有三个易于清洁更换的面板,其余参数规格相同,将于今年3月份推出,售价499美元,配备运动控制器;VRLaunchKit是一个旨在帮助开发者学习新媒介的工具包,基于Unreal引擎打造;Z4Workstation在模型上的没有太大区别,但它已经可以支持更高性能的处理器,满足更多开发者的需求,Z4Workstation目前已经开售,价格为1499美元。
MONKEYmedia提出解决晕动症的新方案!无需双手操作VR
近日,独立研发实验室MONKEYmedia推出了一款名为BodyNav的软件,它通过智能手机或头显的板载传感器来帮助用户进行移动,用户只需要转动头部或是躯干,从而完全解放双手。MONKEYmedia表示这能够在一定程度上减轻晕动症的症状,因为分离了三个运动轴与视平面,模拟了用户在正常运动中的情况。MONKEYmedia已经发布了三款iPhone应用程序,分别是Walk-inTheater,Teleport和BodyNav。