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IDC:2018年增强现实/虚拟现实耳机需求将反弹 2022年出货量增至6890万台

   2018-03-26 2810
导读

根据国际数据公司IDC全球季度增强和虚拟现实耳机追踪器的最新预测,全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)耳机的出货量将在2022年增长至6890万台,年复合增长率(CAGR)为52.5%。尽管市场在2017年经历了疲软的局面,但IDC预计2018年将恢复增长,AR / VR总量达到1240万台,同比增长48.5%,因为新厂商,新用例以及新产品商业模式出现

根据国际数据公司IDC全球季度增强和虚拟现实耳机追踪器的最新预测,全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)耳机的出货量将在2022年增长至6890万台,年复合增长率(CAGR)为52.5%。尽管市场在2017年经历了疲软的局面,但IDC预计2018年将恢复增长,AR / VR总量达到1240万台,同比增长48.5%,因为新厂商,新用例以及新产品商业模式出现。

全球AR / VR耳机市场在2017年回落,主要是由于无屏幕VR观众的出货量下降。此前这一形式的拥护者不再将这些耳机与智能手机捆绑在一起,而消费者对于单独购买这些耳机几乎没有兴趣。虽然无屏VR类别正在萎缩,但联想在第四季度成功推出的Star Wars: Jedi Challenges(联想幻影AR耳机),这是一款无屏幕AR显示器,展现了如果与合适的内容配对,外形因素才能站得稳脚。本季度推出的其他新产品包括第一款Windows混合现实VR系列耳机,包括宏碁,华硕,戴尔,富士通,惠普,联想和三星。

“随着顶级内容提供商进入AR和VR领域,内容和交付已经成熟。”IDC移动设备跟踪器高级研究分析师Jitesh Ubrani说,“与此同时,在硬件方面,众多供应商正在试验新的融资方案和不同的收入模式,以使耳机以及随附的硬件和软件更易于消费者和企业使用。”

展望未来,随着Facebook Oculus Go,HTC的Vive Pro和联想的Mirage Solo with Daydream等新设备以新的性能和新的价格投入市场,IDC还预计VR耳机市场将在2018年反弹。 同时,除了无屏幕观众之外,由于该技术的高成本和复杂性,AR头戴式耳机很可能仍然在商业上主要集中在预测的后期。

“尽管毫无疑问VR在2017年遭遇了一些挫折,但谷歌和Facebook等公司仍在继续努力使该技术更加便于用户使用。”Devices&AR / VR研究项目副总裁Tom Mainelli表示,“同时,联想第一款以消费者为中心的增强现实产品取得的成功表明,消费者已经开始了解增强现实及其可提供的体验,这对长期类别而言是一个好兆头。”

类别亮点

增强现实头戴式显示器将在未来五年内看到市场份额的增长,因为独立和连接设备的增长将在2022年占据超过97%的市场份额。IDC预计,2017年的无屏幕观众是整体市场领先者,随着独立和连接产品在更低的价格点上变得更广泛,2019年达到顶峰。面向消费者的无屏幕观众的崛起使得2017年的出货量远离商业观众,并且可能在2018年持续;到2019年,该台分将转向更多的商业出货。

虚拟现实头戴式显示器将看到产品组合的转变。无屏幕观众,曾经是整体领导者,随着时间的推移将会看到共享迅速消退。与此同时,独立和有线设备 - 到2017年为少数 - 将占到2022年总出货量的85.7%。在整个预测期间,消费者将占耳机出货量的大台分,但商业用户将逐渐占据更大的份额,在2022年,这一比例将上升到几乎相等的水平。

关于IDC追踪器

IDC追踪器产品为来自全球100多个国家的数百个技术市场提供准确和及时的市场规模,供应商份额和预测。 利用专有工具和研究流程,IDC的追踪器每半年更新一次,每季度更新一次。

 
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