游戏玩家喜爱Oculus Rift,这一虚拟现实系统提供了一种令人兴奋的沉浸式数字世界体验方式。当Facebook、索尼等一众巨头努力将虚拟现实技术带入到社交和游戏领域的时候,来自美国的科技创业公司Jaunt已经先发制人,将其带入了实景电影领域。近日,该公司刚刚完成了A轮融资,共计680万美元。
虚拟现实所带来的影响远不止我们现在看到的那么简单,也许不止是行业,甚至会席卷未来生活的每个角落。也正因如此,本文作者Jordan Kushins深入Jaunt,在亲身体验Jaunt之后,深度剖析了Jaunt与虚拟现实电影所具有的革命性意义,以及所面临的诸多挑战。以下为文章全文:
Jaunt
简而言之,Jaunt所开发的这款全能工具包就是一个强大的3D摄像机。任何人都可以用它对现实生活的片段,进行360°的3D影音记录,并且,所记录的内容还可以在Oculus或索尼Morpheus等虚拟现实平台观看。
但是,这与CG技术又存在差异。Jaunt并非用单个镜头扫上一圈,记录拍摄到的画面,然后再通过全景技术将所有照片拼接起来。在这里,摄像机充当了用户的代理,使用户可以通过虚拟现实眼镜进行体验,产生身临其境的感受。
Jaunt诞生记
Jaunt的灵感起源于一个问题:是否有可能记录人的体验?比如说,一家人去死亡谷旅游,除了拍摄照片和视频片段之外,能否记录更深层次的东西?在一年时间里,Jaunt的员工们成功地根据这个概念,打造出这样一款原型设备。
首先,为了更好地理解Oculus平台,他们通过Craigslist网站购买了一台Oculus设备。然后,借助乐高积木打造出了最初的Jaunt拍摄模型,可以依靠轮子转动,记录下周围的数据。是的,虽然看起来有点简陋,但它确确实实可以工作。
最初的Jaunt拍摄模型
随后,他们又从亚马逊和Frye订购了现成物件,结合3D打印组件,制造了更为精炼的升级版。虽然能给人留下深刻印象,功能也比之前更加强大,但是,这个大块头似乎不太容易拽着到处走。很难拖着它到处拍摄。
Jaunt升级版
最后,他们把原型机做成了这个样子。
Jaunt有一个特制的3D麦克风,可以录入3D音频。如果带着耳机,还有为Oculus设计的头部追踪,可以判断使用者的观看方向。当你改变视角时,混声器将对应进行调整,确保声音与画面一致。
你可能会好奇,这个工具的工作原理是怎样的。简单来说,Jaunt的工程师们使用计算摄影学中的拍摄和处理功能,从多张图片中提取出3D效果。它是怎么将细节尽量还原到实际效果的?基本原理其实很明显:在3D空间中,采用一组摄像机和麦克风尽可能多地捕捉视觉和听觉数据,日后再将它们还原出来。
绝对的超现实:Jaunt虚拟影像亲身体验
和所有虚拟现实技术一样,你得“眼见为实”,亲身体会。使用语言来形容,大概是下面的描述:
周一下午,湖湾地区下着雨,天色灰蒙蒙一片。我来到加州帕罗奥图大学街一栋并不起眼的小楼,爬上楼梯,走进一间很小的开放式办公室。我同Jaunt的创始人们(Jens Christensen、Arthur van Hoff和Tom Annau)互相问候并握手,微笑着,简单抱怨了下糟糕的天气。然后,我就被带到一个很黑的小屋里,那些精心布置过的设备顿时让我眼前一亮——音箱、吸音板、一台笔记本电脑、一把绿色的工作椅。
小黑屋一瞥
他们让我坐下来,给了我一副Oculus高清眼镜——这副眼镜被天花板上垂下的绳子吊了起来。又让我带上了耳机。这一刻,一切还都是黑乎乎的,什么声音也没有。我稍微有点焦虑。然后,他们按了播放键。
刹那间,我直接站到了滑板场地中间。阳光明媚,有个家伙(骑着单车)在我右边的场地来来回回。我向左看,向上看,怎么看画面都没有间断。音效也十分真实,声音跟着他的车轮忽近忽远。感觉十分真实,就像把真实场景做了个3D传输。这实在令我目瞪口呆。然后,屋子里又黑了下来。
Jaunt宣传图片,和我看到的滑板场地一模一样
紧接着,我又来到了一座美丽别墅的庭院里。那个麦格戴斯乐队(Megadeth,美国知名乐队)的花花公子Dave Mustaine就坐在我右前方的椅子上,弹着一把原声吉他。在我左手边,清澈见底的游泳池水光粼粼,四周都是可爱的加州假日装饰。吉他声、水声契合的如此真实,太阳如此耀眼。虽然我很清楚这是虚拟现实的记录,但我就是感觉它那么真实。
这样的场景一共有七个——教堂中间,女生合唱团在我身边围成一圈;少林武僧在草地上练功,从四面八方向我靠拢;金门大桥上瞥见的绿树掩映,周围几个游客喋喋不休,海风轻拂;一个有潜水艇那么大的生物缓缓移动,怪物们一同孵化出来。每一个场景我都身临其境,和你现在看周围的体验一模一样。
最后体验结束,我取下眼镜开始大笑。因为它太酷了,绝对的超现实。
Jaunt虚拟现实电影所带来的意义与挑战
如果说Facebook斥资20亿收购Oculus,迈出了证明“Oculus是个不错的平台”的第一步,那么Jaunt则迈出了同样具有里程碑意义的一步——他们制作出引人入胜的虚拟现实内容,这些内容足以吸引到Oculus背后的爱好者们。
虚拟现实游戏再加上虚拟现实电影,影响十分惊人。举个例子:几个星期前,我曾与fra-mestore的资深制片人Charles Howell(著名的视觉特效大师,为墨西哥导演Alfonso Cuaron的电影《地心引力》打造了无与伦比的视觉特效)聊天。他提到,最令他们兴奋的事情之一,就是研究日渐兴起的虚拟现实场景。fra-mestore最近正在制作《权利的游戏》(Game of Thrones,畅销小说,被翻拍为电视剧)的体验。
你能否想象看到这个版本的《地心引力》:所有动作不再只是在你眼前的屏幕上演,360°各个方向都有表演。你可以无数次地重复同一个画面,但只要稍微转转头、抬头或者低头,变换视角,还是能发现之前没有注意到的细节。一千个观众真的变成了一千个哈姆雷特——没有人会看到完全相同的画面,这完全取决于你在什么时刻、用什么角度观看。
这一构思具有革命性,但并非没有挑战。
其一,在普通电影中,你能注意到坏人偷偷靠近主角。艺术家可以控制画面。但在虚拟现实电影里,坏人可能会靠近你,如果没有提示(视觉的或者听觉的),你压根就不知道他是干什么的。虚拟现实电影就不再是向你讲述的故事,而是需要你发现故事的世界。
当然,还有如何使用这一技术的忠告。虚拟现实为使用者提供了与众不同的独立体验,因为它需要你带上特制眼镜,沉浸式的奇妙之处在看图片的时候体现得不明显。
虽然我和那些在Kickstarter上对Oculus投资的人不一样,我和它没有什么感情羁绊。但无意中体验到Jaunt创造的电影体验后,深深地有这样一种感受,现代媒体正处在一个令人难以置信又令人无比兴奋的沧海桑田的改变之中。虽然它铁定无法立即成为产品,但如果能找到量产方法,这一市场会十分巨大。套用马丁·劳伦斯(Martin Lawrence,好莱坞喜剧巨星)的话来说,就是Shit just got real。
>>相关产品
- 立体显示器
- 立体投影系统
- 立体拍摄系统
- 数字头盔/头戴式显示器
- 立体视频眼镜
- 液晶快门立体眼镜
- 手持式立体双目镜
- 数据手套
- 3D输入设备
- 多点触控系统
- 立体投影系统
- 动作捕捉系统
- 位置追踪器
- 眼动仪
- 力反馈设备
- 3D扫描器
- 3D打印机
- 虚拟现实软件