2012年,与国外3D电影热渐趋冷却相比,国内这一市场却一片红火。根据国家广电总局电影局公布的数据,2011年全国电影票房收入131.1亿,上映的3D电影超过了30部,其中14部票房过亿,总票房超过50亿元,约占全年票房的40%,而今年推出的3D电影仍然不少。截止目前已经有40多部,其中真3D电影有30多部,占了三分之二,像《超凡蜘蛛侠》、《少年派的奇幻漂流》、《复仇者联盟》、《黑衣人3》、《马达加斯加3》、《冰川世纪4》等叫好又叫座的影片,既让影迷们爽了一把,也让片商们数钱数得直乐呵。
3D电影《复仇者联盟》海报
3D电影的秘密
用两个镜头如人眼那样从两个不同方向同时拍摄下景物的像,制成电影胶片,这个过程当中就需要用到3D立体拍摄设备。现今大多使用的设备是由詹姆斯•卡梅隆最先研发出来的,后来同类产品逐渐增多,功能也越来越齐全,搜维尔的Lon3D专业级立体拍摄系统算是其中的佼佼者。
Lon3D专业级立体拍摄系统
电影胶片制作完成后,在放映时,通过两个放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是模糊不清的,要看到立体电影,就要在每架电影机前装一块偏振片,它的作用相当于起偏器,从两架放映机射出的光通过偏振片后,就成了偏振光,左右两架放映机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直,这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变,观众用上述的偏振眼镜观看,每只眼睛只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观看那样产生立体感觉,这样放出来的就是3D电影。
真3D和伪3D
今年称得上是3D电影最热闹的一年,大大小小的3D电影都轻松的打开了国人的“钱包”,不过其中有赞声一片的3D佳作也有饱受争议的伪3D电影。3D电影的吸引力巨大,但是又怕撞上制作粗劣的伪3D,面对纷乱的3D电影大潮,观众们急需识别真伪3D的手段,下面咱们就来了解一个“三步辨识法”。
3D电影《2012 3D》海报
第一步:前期拍摄
一般3D电影的制作分为3D立体拍摄和后期3D制作两个部分, 根据剧情或内容需要,真3D影片需要60%以上的前期3D立体拍摄,像《阿凡达》及本文开头提到的影片就是使用3D立体拍摄的,效果非常不错,属于“真3D”,当然耗费的时间和成本也是巨大的。而像《诸神之战》、《爱丽丝漫游仙境》、《画皮2》、《2012 3D》等虽然也加入了一些3D的效果和理念,但却是前期采用2D电影的拍摄方式,等到了后期才转制成3D的影片,就是我们非常痛恨的“伪3D”了。
第二步:后期处理
一部真3D电影不论是前期的3D立体拍摄还是后期的制作处理,为了获得好的视觉和听觉特效,所花费的时间和费用都是很高的。而伪3D,抠图其实也很费时费力费钱,但处理3D字幕却比较简单,成本也低,因此很多片商选择了重点处理字幕。难怪很多观众戏谑称“只有字幕是立体的”。
第三步:观赏感受
这个不用多说大家就能明白,这也是判断真、伪3D的最直观方式。除了《泰坦尼克号3D》这个特例,真假3D电影的3D观感效果差别其实是很大的。如果你在观看时,能看见里面的景物就浮现在眼前,运动的物体会向你迎面扑来,你甚至会不自禁伸手去触碰、躲避或参与其中,那么可以肯定,这是一部真3D的影片。反之,如果你只是感觉与2D普通电影有那么一点景深的差别,或是只看到字幕是浮在屏幕外的,甚至没几分钟就产生炫晕等不良反应,那么,笔者要“恭喜”您“中奖”了,这是一部吭爹的冒牌3D片。
真伪3D其实是个伪命题
前面说了那么多关于真伪3D的区别方法,但是真伪3D其实是个伪命题。基于视觉体验和这些年3D电影的观影经验,大家基本得出了一些观点“使用3D立体拍摄的3D电影效果有保障”,“使用后期转制3D的电影效果没有保障”,观众从这个角度出发将这两种制作手法的电影分为了“真3D”和“伪3D”。从某种角度上看似乎很合理,但按这个说法的话,3D电影的扛鼎之作《阿凡达》也不能算“真3D”。这部电影除了3D之外还有一个技术成就是虚拟摄影,也就是说电影中有相当大的画面是通过CG技术直接制作出来的。这些CG制作的画面是根本不可能通过3D摄像机实拍。虽然卡梅隆依然使用3D立体拍摄了动作捕捉演员,获得了相对准确的3D数据,但这也仅限于中景和特写画面,远景镜头只能使用CG技术,完完全全地电脑中生成。这些占据电影相当大部分的画面,从这一点上来说《阿凡达》算真3D还是假3D呢?
3D电影《阿凡达》海报
电影是艺术不是技术。在银幕上的3D体验和现实中的3D物体关系,是可以不同的,正如2D时代可以利用打光和构图拍摄出超现实的效果来。我们看到的几乎所有优秀的3D电影,无论是不是使用3D立体拍摄的,都有大量的后期调整工作,也就是所谓的“伪3D”的工作。
如果不经过这个步骤,3D体验会非常糟糕。在2D画面中你可以接受出于构图的效果,一个杯子在画面的右下角离镜头特别的近,在3D画面中这个极其次要的物体可能因为画面效果太好而成为视觉中心;一张饭桌的真实长度在3D环境中会远远超过你在2D环境中的感受,一片烟尘的距离感可能会直接影响到你的对画面中心的视觉捕捉。这些,都是过去电影人从未见过的问题,也远远超出了3D立体拍摄的能力。这里有大量的技术问题要解决——也就意味着大量全新的电影语言和创意的机会--也正是“3D视觉重建”所要完成的工作。所以说3D视觉重建不是专为圈钱而开发的技术,而是在3D影视制作当中必不可少的一项重要步骤,因此也就无所谓真3D和伪3D了。如果硬要区分的话不如就分为“好3D”和“差3D”吧。从这个意义上而言,一些电脑特效画面占很大比重的灾难科幻片,在经过精细的3D视觉重建之后,视听效果直追那些用3D立体拍摄的电影也不完全是天方夜谭了。比如对3D电影最有发言权的詹姆斯卡梅隆用两年多的时间亲自监督转制《泰坦尼克号3D》。虽然他本人谦称为2.99D,但这部由300名专家耗费60周完成视觉重建的佳作再度令人叹为观止。