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3D游戏之父:30帧速率大行其道 次世代也不会改变

   2012-12-20 转载于网络佚名4550
导读

实际上,早在今年5月份,国外知名游戏人、3D游戏之父兼id Software创始人的约翰卡马克(John Carmack)就谈到过次世代游戏的问题

实际上,早在今年5月份,国外知名游戏人、3D游戏之父兼id Software创始人的约翰·卡马克(John Carmack)就谈到过次世代游戏的问题。当时,卡马克就曾表示,绝大多数次世代游戏依旧会以30帧的速率运行,而不是60帧!随着最近Xbox 720和PS4硬件传闻的再次盛起,卡马克再度肯定了自己的这一观点。

约翰·卡马克

当再次被问及下一代游戏的帧率的时候,卡马克说道:“不幸的是,我几乎可以保证,很多的次世代游戏依旧会以30帧的速率运行。”

这一说法从这个编程大师(即使你讨厌他,他仍然是世界上最好的游戏人和程序员之一)口中传出,对所有主机玩家来说可不是个好消息。不过在另一方面,对PC玩家来说却是相当地无所谓,因为PC玩家可以轻松地升级自己的硬件配置。

让我们不要忘记,一个简单的GTX680显卡就可以轻松地以1080p分辨率和60帧速率运行一个像Agni’s Philosophy(Square Enix的“夜光”引擎CG)这样的技术演示。而现在问题是,开发人员能够在主机上以30帧的速率实现同样的东西吗?

Agni’s Philosophy技术演示画面

我们也很期待能够看到开发人员会在下一代PS及Xbox主机上提供什么样的游戏。不过,如果id Software能像之前的《狂怒》一样在次世代主机上发布一个60帧速率的游戏而没有限制的话就更让人期待了。


 
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