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RealD陈永文:3D——未来电影的影像格式

   2012-12-19 转载于网络佚名13780
导读

上天赋予人两只眼睛,看到3D立体的景物。既然我们平时看到的景物是立体的,那么为什么看电影的时候要是平面的呢?电影发展到将来

 “上天赋予人两只眼睛,看到3D立体的景物。既然我们平时看到的景物是立体的,那么为什么看电影的时候要是平面的呢?电影发展到将来,3D会是一个标配。” “3D电影教父”、RealD公司七位董事之一詹姆斯·卡梅隆说。

日前,RealD东南亚及韩国地区总经理陈永文先生在中国(上海)国际电影技术论坛发表主题演讲《3D——未来电影的影像格式》时引述了卡梅隆对3D电影的观点。

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RealD东南亚及韩国地区总经理陈永文先生

3D电影市场发展现状

2005年,北美市场3D影片发行部数仅有1部,即RealD与迪斯尼公司合作制作的3D版《四眼天鸡》(Chicken little),这部大获成功的电影被看作电影史上第一部数字立体电影长片,开创了数字3D电影的新纪元。2012年,北美市场3D电影的官方数据预计在36到38部,与2011年的36部基本持平。今年3D电影部数出现持平情况有一定原因:几部原定2012年上映的3D大片更改了上映时间,推迟至明年。所以,2013年3D电影将会达到45-50部。

2011年,3D电影票房比例已升至全球全年票房的21%。需要注意的是,2011年3D电影票房的上升主要是在北美以外市场,当然其中很大一部分是中国票房的成长。也就是说,北美以外市场,观众对3D电影的支持比例正在提高。

观众的支持及市场的快速成长,使得3D电影制作在成本效率与质量上大幅提升。3D电影制作上,梦工厂动画平均每片仅多支出500万美金,相较于3年前,该公司平均每部3D影片制片预算多支出1000万至1500万美金。行业知名的2D转3D公司Legend3D,预估目前3D转制的费用接近每分钟2万5千美金,相比此前的每分钟10万美金,已大幅降低。同时,电影行业在3D拍摄质量与成本效率上也逐渐提升。拍摄3D电影同拍2D电影之间的成本差异也在下降。

3D电影热潮的兴起,往往是多方面因素共同致力的结果,我们不妨来看看3D影院的双赢产业链。

电影创作者:3D作为一种崭新的影像叙事工具,助力创作者以更动人,更有说服力的形式来说故事。例如《少年派的奇幻漂流》,如果没有3D,将依然是“最不可能被影像化的小说”。制片公司/发行方:3D电影可增加票房收入,以较高票价争取更大票房成绩。

消费者:3D电影可带来更高的观影体验。同时,调研显示,消费者对3D电影也展现出愿意付出较高票价的意愿。

影院:对于影院来说,3D电影意味着较高的票价,更好的投资回报,以及透过放映另类3D内容将有更多的营收机会。

此外,3D电视的普及与3D电影也是相辅相乘的关系。我们可以看到,近两年3D电视的销售额增长速度非常快。2012年,预计将有3000万以上的3D电视销售。而这一数据,是在美国经济不景气的前提下。

3D电影行业存在的问题

目前,3D电影行业存在的最大问题,主要在于3D电影的放映亮度,即光效能指标。3D电影损失大量亮度的原因有三:第一,同样的光源放两部电影,导致亮度减损一半。第二,放映机的亮度损失。放映机在播放3D电影时,有几个可能会减低3D亮度,一是银幕文件设定时的差异,二是不能避免的黑场时间,三是色彩校正会带来5%-15%的亮度损失。第三,3D系统所吸收的亮度。以目前世界主流的偏振系统为例,当光通过偏振片时,理论值是损失50%,事实上只有40-46%的光透率。如果3D眼镜再损失20%的亮度,眼睛最终看到的3D电影光效能指标将只有16%。

2D电影画面亮度标准为14FL,这是人眼最舒服的一个亮度。3D电影画面目前还没有标准,行业默认为4.5FL,这是行业之间的一种妥协。目前3D电影倡导中的画面亮度标准是6FL,实际上在美国这已是一个标准要求。2012年,迪士尼、梦工厂宣布,今后旗下所有动画只提供6FL配光的数字拷贝。未来,3D电影画面亮度应该是等同于2D,要和2D一样好。
针对3D电影亮度问题,业内也给出了提高3D电影画面亮度的发展方向,如采用激光光源、改良银幕材质、应用XL技术的双机解决方案等。相关技术目前正在研发及测试,希望能早日进入商用领域。

总结:随着3D电影技术的不断发展,3D势必成为未来影院的标配,影院的责任是真实地还原导演的原创,应重视3D放映亮度和色彩,3D影厅应具备6FL的能力,并对3D系统做出合理的选择。

关于RealD

RealD是3D技术全球领导的许可人。拥有大量的知识产权专利,除了为电影院提供RealD影院系统以播放3D立体电影及其他内容外,RealD为电子消费品制造商,内容制作商和发行产提供RealD显示器、主动及被动式眼镜、RealD格式以及游戏技术,使得3D内容得以传送并播放。RealD的尖端3D技术同时应用于非民用范围包括火星探索等。

RealD对电影界有一个比较杰出的贡献,即第一个挖掘了数字3D电影概念,2005年与迪斯尼公司合作,制作3D版《四眼天鸡》,这部大获成功的电影被看作电影史第一部数字立体电影长片,开创了数字3D的新纪元。2010年,RealD在美国上市,目前在影院3D系统的占有率已达到50%以上。

 
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