尽管增强现实技术(Augmented Reality)这一术语还并未广为人知,但不可否认的是,这个超前概念背后所蕴含的技术正在逐渐改变我们对自身、他人以及世界的看法。
谷歌眼镜的问世,使得人类对肉眼看不到的数据层有了进一步的感知。iOS和安卓平台上各种各样的应用为人类提供了另一种游戏、监控环境以及追踪大脑活动的途径。这些新技术带给了人们前所未有的体验,而增强现实技术又会为人们带来哪些新的创新体验呢?
Occupital联合创始人维卡斯•雷迪(Vikas Reddy)表示:“由于跟踪、定位真实世界能力的不足,增强现实技术还没有完全发挥其潜在功能。不过随着计算机视觉算法和硬件的增强,设备上的相机镜头 将成为增强现实技术和所有计算最重要的传感器以及输入方式。想想一个人每天的日常生活中接触的视觉信息量是多么巨大,但是目前绝大多数都无法进行有效计算 处理。不久之后,计算机视觉技术将使得真实世界环境充满交互性和乐趣,也将使你的手持设备拓展至身边的虚拟空间。”
应用增强现实技术的实例
《Sharky the Beaver》是Sphero 公司开发的一款增强现实游戏,首席执行官保罗•波布里安(Paul Berberian)在Blur大会上进行了展示。在游戏中,现实中的球形机器人被一只可爱的海狸鼠 Sharky 替代,用户可以和 Sharky进行各种各样的互动,让 Sharky 陪你跑步,向它扔蛋糕,看它的各种滑稽动作,但必须保证设备的摄像头视线范围不能离开 Sphero 机器人。玩家使用安卓或iOS设备的蓝牙来控制,而移动设备的陀螺仪、加速度计、罗盘等多种传感器装置保证了虚拟世界和真实世界的联系。
InteraXon公司联合创始人艾瑞儿•盖特纳(Ariel Gartern)介绍了公司的头戴式脑电波检测设备,它可以通过检测脑电波参数,判断注意力的集中程度,也可以用来控制屋子里电灯的开关等。首款内置应用 可以帮助大脑快速思维,改善记忆力,减少焦虑,建立更加积极的生活态度。
InteraXon公司首席技术官克里斯•阿莫尼(Chris Aimone)介绍了这种技术与增强现实的结合。有两种人们最常用的增强现实技术:一种是眼镜式的增强现实,戴上眼镜后,真实世界在镜片上得到了增强;另 一种是iPhone摄像头式的增强现实,通过iPhone摄像头可以获得新的数据层。
谷歌眼镜的增强现实技术为连续不断采集脑电波数据提供了更好的支持,因为需要不间断的戴着眼镜,在这种环境中添加脑电波可以实时记录一个人的活 动,比方记录工作时的压力水平等。同样,还可以让电脑系统更好地展示多层次的感知覆盖,不仅可以将位置信息或者视觉输入作为内容和现实进行考虑,还加入了 用户的环境内容。这类系统大多是“情境感知”的,增加了用户的状态和情境从而告知要展示的信息以及展示方式。比如,用户觉得困了就提供周围酒店的信息。
增强现实系统中的脑电波也可以进行实时神经反馈。用户可以了解自己的脑电波并对其进行优化,从而达到自己一天中想要的状态。
增强现实技术的前景如何?
半机械人类学家兼Geoloqi联合创始人安珀•凯斯(Amber Case)认为,当创建物体、动画、应用和体验的门槛大幅降低之后,增强现实会变得更加有趣。与Flash和应用商店类似,当这些体验变得私人化或者可在朋友间分享时,增强现实会更加吸引人。
凯斯说:“游戏和3D动画在增强现实中的发展有限。增强现实的真正价值在于能否解决真实世界的问题,这些问题虽然枯燥无聊,但与每个人的生活息 息相关。同时,进行增强现实设计时,要尽可能的降低交互性。从昙花一现的技术到日常生活都能用到的应用是质的飞跃,想想谷歌的界面,几乎什么也没有,但是 所蕴含的海量数据为人们提供了优秀的交互体验。当然,增强现实技术也存在被滥用的可能性。”