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2009《阿凡达》---动作捕捉称帝之时

   2012-11-09 转载于网络佚名5290
导读

《阿凡达》涉及的技术突破之多、之复杂,影响之深远,拿一整个专题来说都不过分。其实严格来说,卡梅隆并没有发明3D摄影,没有发

《阿凡达》涉及的技术突破之多、之复杂,影响之深远,拿一整个专题来说都不过分。其实严格来说,卡梅隆并没有发明3D摄影,没有发明动作捕捉,没有发明虚拟摄像,但是他前所未有地将这些技术整合到了一起,并加以优化,让所有这些技术配合到天衣无缝,最终实现了那个绚丽无比的外星世界。这也是卡梅隆最伟大的地方,他的目的永远单纯:要实现一种画面的效果,为的是讲好一个故事,而不是为了某个技术的突破。

3D电影《阿凡达》中的动作捕捉技术 
3D电影《阿凡达》中的动作捕捉技术

对于动作捕捉技术,尤其是面部捕捉,卡梅隆其实在1995年就已经想好了解决方案:头戴式表情捕捉系统——一个头盔,前置一个广角摄像头,在演员的面部点上动作捕捉点(使用绿色墨点,方便识别),拍下演员的所有表情变化,同时也不影响身体动作的捕捉。事实上,他们最终也是这样实现的。

3D电影《阿凡达》中的动作捕捉技术 
3D电影《阿凡达》中的动作捕捉技术

《阿凡达》建立了有史以来最大的虚拟拍摄实验室,140个专用摄像机,8台高清参考摄像机,并且使用了大量的辅助用具——武器、马匹、服装和挂饰等等,甚至在这些道具上也安置了相应的动作捕捉标示点。

《阿凡达》在动作捕捉方面的意义在于实现了前所未有的逼真虚拟生命,让观众一扫之前数码角色给人带来的隔离感,成功跨越了“诡异谷”——很多人这么说的。但是实际上《阿凡达》中的角色都是外星人——谁见过外星人?真正最难做的是现实中的人,大家再熟悉不过的这些角色。知道了这一点,你就会明白下一年的《创:战纪》是何等的来之不易。

 
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