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2010《创:战纪》--动作捕捉终获行业认可

   2012-11-09 转载于网络佚名3650
导读

在《创:战纪》中制作一个年轻的杰夫布里奇斯,我们已经在之前的银幕换头术专题中详细的地说过了。在这里我们要补充说的是,数字

在《创:战纪》中制作一个年轻的杰夫·布里奇斯,我们已经在之前的银幕换头术专题中详细的地说过了。在这里我们要补充说的是,数字领域(Digital Domain)在这里使用的技术其实并不算先进,甚至比不上奢侈的《本杰明·巴顿奇事》的Mova动作捕捉系统,但是难得的是Digital Domain积累了如此多的经验,贡献到了这部电影中。《创:战纪》的动作捕捉系统没什么特别,只是传统的蓝幕前动作捕捉,但是他的面部动作捕捉系统却是Digital Domain独创的。

《创:战纪》中的动作捕捉技术 
《创:战纪》中的动作捕捉技术

虽然看起来和《阿凡达》的摄像头盔类似,但《创:战纪》中使用的面部动作捕捉摄像头足有4个,上面有四个高清黑白摄像机用于捕捉他的脸部信息,其中两个黑白,用于确定灰度;两个彩色,用于校准皮肤颜色。

年轻的杰夫·布里奇斯也许是电影史上最困难的CG角色——这是一个真正存在过的真人,而且大家都很熟悉——这就是他和老年的布拉德皮特的区别,这也是这个角色为何较之《本杰明·巴顿奇事》会差那么一点点——这个角色实在太难了。

《创:战纪》中的动作捕捉技术 
《创:战纪》中的动作捕捉技术

Digital Domain交出了几乎满分的答卷,完全靠的是团队的执着和丰富的经验——这是一种卡梅隆式的精神。但是很遗憾,努力并没有受到嘉奖。那一年回归传统特效的《盗梦空间》横扫奥斯卡,《创:战纪》诡异地连个提名都没有。不过所有从事CG特效的人都会知道《创:战纪》的来之不易,也深知Digital Domain的实力——借问最强的真人CG角色团队何处有?牧童遥指Digital Domain。

从技术上说,《创:战纪》是一个伟大的作品,因为这是首次用CG在银幕上以照片级的写实水准再现一位现实中的人物——从头到脚!CG技术和动作捕捉完全有实力模糊现实和虚拟之间的差别,这部电影就是证明。

看起来,似乎所有和动作捕捉相关的技术都已经解决了,但其实大多数的动作捕捉技术都还是在室内完成,还没有非常好的户外解决方案,遇到和真人互动的时候也往往要分批完成。可以在户外进行动作捕捉的iMoCap其实需要大量的人工调整,而且也不能实现同步面部捕捉——直到《猩球崛起》的出现。


 
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