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2001《最终幻想:灵魂深处》--动作捕捉技术的一次伟大的尝试

   2012-11-08 转载于网络佚名3820
导读

在2001年,《最终幻想:灵魂深处》以极高的水准实现了当时最接近照片写实的CG角色,也实现了在当时看起来简直和真人一样自然的动

在2001年,《最终幻想:灵魂深处》以极高的水准实现了当时最接近照片写实的CG角色,也实现了在当时看起来“简直和真人一样自然”的动作水准。

《最终幻想:灵魂深处》 
《最终幻想:灵魂深处》

这部电影耗费了1.73亿美元,光制作角色的头发就使用了3000万美元。这部电影也是首次实现全程用动作捕捉的电影——片中所有的角色均是使用了光学式动作捕捉技术:动作捕捉服上装有发光点,使用6台摄像机一起捕捉动作数据,甚至当时还实现了多人同时动作捕捉。要知道下一次这么做的时候,已经是2004年的《极地特快》了。不过当时CG角色面部的制作则还是使用手工动画,真人的表演只用作参考。

动作捕捉技术 
动作捕捉技术

关于这部电影惨败的故事,这里就不用说了。不过这部电影却给人们留下了极大的震撼——人们第一次意识到在银幕上用CG实现和真实人类一样的角色是有可能的。真人角色和虚拟角色之间的争论也是从那时候开始。

动作捕捉技术没有因《最终幻想:灵魂深处》票房的惨败而停止发展,人们对富有表现力的CG角色的追求一直在继续。同样在2001年,有一部更加伟大的电影也上映了,这就是——《指环王》。

 
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