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2007《贝奥武夫》—眼部细微动作捕捉之作

   2012-11-08 转载于网络佚名3400
导读

罗伯特泽米吉斯从《贝奥武夫》开始,就走上了动作捕捉的不归路,这部电影最终展现的是全CG的人类角色,在效果上全面超越《最终幻

罗伯特·泽米吉斯从《贝奥武夫》开始,就走上了动作捕捉的不归路,这部电影最终展现的是全CG的人类角色,在效果上全面超越《最终幻想:灵魂深处》。

《贝奥武夫》中的动作捕捉技术 
《贝奥武夫》中的动作捕捉技术

《贝奥武夫》和《极地特快》一样也是使用全真人动作捕捉技术,所有镜头都在捕捉车间完成,罗伯特·泽米吉斯为了这部电影建立了一个前所未有大的动作捕捉舞台:长宽都是7.5m,高度为4.3米。为了方便数据转换,演员使用的道具很多都是直接使用的电缆做出道具的模型,比如桌椅和其他道具(这点也被后来许多动作捕捉电影所借鉴)。

动作捕捉技术由于设备所限,对眼部动作捕捉一直未能很好的实现,因为眼部无法安装捕捉点。泽米吉斯就想到了一个解决办法——让每个演员戴上特殊的隐形眼镜以便有专门的软件可以捕捉。要知道每个人的脸上已经被粘上了150个捕捉点了(后来头盔摄像机出现之后,隐形眼镜的做法便不在使用)。功夫到此,剩下的技术就是建模、渲染、手工调整,这里就不再细说。但是所有的观众会发现,即便如此,这部电影中的角色与真人依然相隔着一道“诡异谷”。

“诡异谷”是1970年日本学者森政弘提出的人类对拟真机器人的情绪假说:一个机器人表达出来的外观和情感和人接近到某一个点上的时候,会导致人对它产生强大的排斥力。而想要跨越“诡异谷”,尤其是表达真实的人类角色,至今为止还没有很好的解决方案。唯一可以说做到真正跨越“诡异谷”,实现CG角色的真实表现的,就是下一年的《本杰明·巴顿奇事》。

罗伯特·泽米吉斯也许并没有意识到“诡异谷”的问题。当年拍出《阿甘正传》的他如今却迷失在技术中了。后来的《圣诞颂歌》和《火星救母记》连续遭遇票房滑铁卢,他的那家以动作捕捉闻名于世的公司ImageMover,也在2011年1月被东家迪士尼关闭了。


 
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