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4K、3D技术对镜头发展的影响

   2012-08-11 转载于网络佚名4090
导读

年轻的读者可能不记得,曾几何时车子没有电动车窗或电子门锁,但豪华车制造商为其最贵的车款开发了这两种功能,而没过很长的时间

年轻的读者可能不记得,曾几何时车子没有电动车窗或电子门锁,但豪华车制造商为其最贵的车款开发了这两种功能,而没过很长的时间,电动车窗和电子门锁几乎出现于全部下线的车上。

许多电视制作设备家族成员有与此相同的情况。摄像机镜头就是一个很好的例子,原因是当前的镜头制造商正受到开发有更高性能指标的新镜头以满足数字摄影需求的挑战。尽管这些更高性能的镜头刚开始出现时将毫无疑问价格不菲,但有较适中预算的单位将在几年内看到一些先进功能会慢慢进入我们平时都使用的镜头内。

4K摄像机

任何视频图像都不会优于采集信号链内(从镜头前一直到观众的显示器)最薄弱的环节。而随着此信号链其它部分的改进,镜头也必须跟上。最近推出的新4K摄像机产生的就是这样一种挑战。

4K摄像机

4K摄像机

(对4K摄像机究竟是什么争议不断,这不在本文讨论的范围。4K摄像机基本上代表分辨率为以前的数字摄像机的两倍。)

分辨率提高两倍是好事情,尤其是在50英尺影院屏幕上观看图像时。但在这样大的屏幕观看也突出镜头误差,而以较低分辨率在较小显示屏上显示它们是可能隐藏的。

色差就是这样一种对更高分辨率新摄像机更明显的问题。色差简单地说是由于不同波长的光线折射不均匀而出现的,这是由棱镜产生彩虹颜色的特性。

就观众看来,色差是沿着一个场景中的细节边缘一种颜色或另一种的混合。镜头设计师竭尽全力校正色差,因此构成看到的图像内某一块的全部颜色会聚于成像器上同一点。在实现此校正的工作中,镜头制造商可能发现他们必须向镜头增加更多的玻璃镜片。不过增加玻璃镜片并非没有代价,无论在财务上还是在光透视上。

在光穿过镜头时,每当它进入或离开一个玻璃镜片,都会由于折射而损失一些光。虽然一个镜片损失的光量可能很小,但穿过许多镜片的累积效应可能使一幅图像损失大量光。减轻这种光损失的一种方式是向镜片加涂层,而镜头制造商继续研究更特殊的涂层,使更多的光通过镜头。

镜头制造商在色差上的研究成果令寻常镜头的用户至少获益两次:镜头将很快有很小的色差,而新涂层的使用将提供更快的镜头,使摄录一体机对光更敏感。

3D制作

3D

新4K摄像机并非正对镜头制造商提出更多要求的唯一的电影制作领域。3D制作带来一个全新水平的问题。

3D制作需要一对摄像机,用两者的镜头同时提供一个场景的左眼和右眼画面。这两个镜头必须以各种方式严格匹配。例如,变焦时,每个镜头的变焦速度必须完全相同,而且在变焦期间的任何点它们必须有完全一致的焦距。镜头还必须在同一点对焦完全一致。

在2D制作中可能被忽视的另一镜头误差(尽管很小),是光学对中。为了理解光学对中的概念,考虑对准画面正中心处一点的一台摄像机和镜头。在镜头变焦时,一个经过完美的光学中心调整的镜头会严格保持该点在后面中心内。如果不是,摄像师可能需要摇移摄像机保持此点或场景对中。

设想两个摄像机安装的镜头被装配为一个立体对,左眼镜头(比方说)为一个完美光学对中镜头,不过,右眼镜头在整个变焦范围有光学对中问题。由于立体效果取决于场景左眼和右眼画面的偏差,这些失配镜头可能导致在镜头变焦时出现极不协调和不现实的3D画面。

镜头制造商提出的解决这些3D制作问题的校正也将开始进入其广泛的镜头产品线内。结果将是更完善的日常镜头。

因此当可能从未拍摄过故事片的人读到有关最新的镜头及其它用于好莱坞拍摄的前沿设备时,我们确实可以知道这些新设备许多新功能最终会落到他们的手中。

 
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