《巫师之怒》俄罗斯制作人Ilya MaryasovIlya
7月28日消息,巨人网络《巫师之怒》在上海Chinajoy现场召开小型媒体见面会,巨人网络80后副总、海外运营中心负责人彭程首次在媒体面前低调露面,透露游戏即将展开不删档测试,并首曝该游戏在引入中国两年时间里所开展的本土化详情。
据了解,《巫师之怒》是由俄罗斯《英雄无敌5》开发团队Astrum Nival开发的一款大型多人在线角色扮演类游戏,在欧美地区该游戏表现一度超越魔兽而声名大振,被誉为“俄罗斯国宝级网游”。
彭程在Chinajoy中低调现身,这是这位80后副总加盟巨人2年后首次在媒体前露面。彭程2010年加入巨人网络,潜心负责核心游戏《征途》的运营工作。随后巨人组建海外运营中心,拥有丰富运营经验的彭程挂帅了该中心负责人。
巨人已把《巫师之怒》定为今年第三季度主推产品。彭程坦言,巨人之前玩家群体以二三线城市为主,《巫师之怒》玩家群体相对高端,主要在北上广等一线城市。这也是巨人首次代理欧美3D大作,该游戏上线后的表现对巨人具有非同寻常的意义。
早在2009年,巨人就获得《巫师之怒》在中国大陆地区代理权,在过去两年中一直致力于本地化工作。彭程对此坦言:“可能外界感觉有点奇怪,拿到巫师这两年都干嘛去了。这两年开发商也没闲着,一直被我们拉着改游戏。”
“我觉得开发商选择了我们,也有点郁闷。”彭程调侃道,“其实2年前这款游戏也能上了,但出于对精品战略的要求,我们一直闷着改游戏。我认为一款国外的精品到了中国就不一定还是精品,如果它不符合中国用户的习惯。所以我们花了这样大的精力去做本土化工作,希望能给中国玩家带来一款真正耐玩的欧美大作。”
据悉,《巫师之怒》的国服已出现中国春节元素,同时中国玩家习惯的自动寻路系统也将上线。在与中国合作伙伴的磨合中,俄罗斯开发商完成了从不理解到支持再到主动开发中国元素的巨大转变。
《巫师之怒》俄罗斯制作人Ilya MaryasovIlya表示,许多西方网游在中国失败的原因就是游戏开发商不够尊重或了解中国玩家。作为《巫师之怒》的开发商,其十分重视中国玩家的游戏体验。为更好进入中国市场,游戏做过许多本地化的改善,甚至是追加全新的游戏内容。
对于玩家和媒体关心的游戏收益问题,彭程表示巨人对《巫师之怒》没有提出收益要求。“我们致力于打造一款耐玩持久的精品,一时的玩家多或收益高都没有意义。”《巫师之怒》将于8月底开启不删档测试,由国内顶级配音团队打造游戏国服中文配音。