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炎龙科技总经理陈居丰:产品要适合海外市场

   2012-07-28 转载于网络佚名4220
导读

2012Chinajoy中国游戏商务大会之海外发展与合作论坛在上海浦东嘉里大酒店举行。成都炎龙科技有限公司总经理陈居丰表示,中国游戏

2012Chinajoy中国游戏商务大会之“海外发展与合作论坛”在上海浦东嘉里大酒店举行。

成都炎龙科技有限公司总经理陈居丰表示,中国游戏公司走向国际市场,如何将产品适合当地的玩家口味,适合玩家想要玩的东西,才是一个公司的游戏真正在海外出口运营的开始。

陈居丰表示,游戏公司在做游戏出口是需要思考的事情包括:产品适合哪个市场;那个市场的运营商要什么;那个市场的文化是什么?那个市场带宽各方面条件是什么?自己可以怎么样做等等。

炎龙科技总经理陈居丰:产品要适合海外市场

以下为陈居丰演讲实录:

陈居丰:大家好!我是成都炎龙科技有限公司总经理陈居丰,也是海外平台的创始人。在整个会议开始之前,请大家先把手机关静音。如果有特别重要的事情请到外面讲。

今天很高兴能够来到这里跟大家谈一下如何走向国际合作,创造双赢。我们今年是第五周年,一路走来我们有非常多的心路历程,通过今天可以跟大家做分享。

这几天大家都在问我一件事情,怎么样可以把产品卖到海外去?怎么样可以把我们的产品在国内创造奇迹,创造成功?通过今天,我会跟大家讲行销本身是一个不变的历史,我们套用在怎么样走向国际这一部分。每一个产品都需要行销,我们做过海外所有的论坛、新闻稿以及媒体资讯这方面,不断的将产品包装到海外所有的论坛上面,让中国的游戏能够在海外看到这些精彩的内容。

如何走向国际,在渠道上也是非常的重要。从08年开始在所有的游戏会场上面不断的曝光,不断的做相关展览,将产品介绍给海外的客户,开通了国际的渠道。

价格:如何创造漂亮的价格?我永远都在讲:价格不在于高低,而在于合理。怎么样创造好的价格,在于你对于产品在市场上能够创造的产值。希望大家从PAL里面寻找到天平的平衡点。昨天我们开了一个记者招待会,我们昨天向消费者承诺如果投资上线能够做到5万元,反馈50万美金的市场赞助费。后来很多记者就问我:“为什么你钱已经入了口袋,还把钱拿出来?”我说如何创造双赢,把产品做到合理的价值?如果去创造未来合理成功的机会,我跟厂商各方面的配合有共同的目标,把产品做到再高的地位,我真的不排除把我们所赚的钱再反馈市场,给玩家做更大的贡献,以及为下一个人数做推波助澜的工作。

产品:不管怎么样,讲到最后还是回到产品本身。产品就像一个男人看到一个美女会产生无限的幻想。我一直都是在透过海外的渠道,海外的通路去跟大家介绍国内的美女有多么的美,产品有多么的好。在产品很多的细节里面后面再跟大家分享。

我们如何把产品走向国际,通过不断的行销,通过国际渠道,通过双赢的合理价格,通过产品本身一定的优势。产品本身的优势需要考虑什么是好的产品,适合德国,适合北美,适合巴西,适合日本?我希望大家在看自己的产品出口时需要思考一件事情:我的产品适合哪个市场。那个市场的运营商要什么,那个市场的文化是什么?这个市场带宽各方面条件是什么?我们可以怎么样做?我希望借用今天的论坛,到海外市场有机会不妨跟这些厂商聊聊市场的变化。在待会的主题论坛里面,我们也会来分享几个主要市场本身的需求,从这个机会里面当思考海外市场的时候怎么样创造双赢的基础。

我常常都会用有趣的方法介绍产品,就像我刚才讲的产品就像是一个美女,美女有内在美,有外在美。什么是外在美?就是第一眼。东方和西方对于美女不一样,这个美女从衣服、外型如何包装她。内在美是产品本身的特色、内在。但是如果你没有先把产品包装成是一个外在美女,你可能没有办法让运营商了解产品的内在美,因为他没有办法有兴趣。

创造双赢从运营的思考点出发,怎么样来对未来的产品规划、版本、知识理念做更好的内容,然后创造市场上的双赢。从06年到现在来讲,我们大概发行了非常多的区域,全球的覆盖率对我们来说都很好。但是可以比较开心的和大家分享的事情是在亚洲地区大部分涵盖,欧洲地区是我们现在努力的部分。在这一两年的时间里面,在创造地方化的部分有几个经验可以和大家分享。

这个是炎龙的第一只产品《东游记》,从08年上线到现在针对不同的市场去做了不同的规划。在这里跟大家分享:《东游记》本身就是中国传统民间故事。这个故事在北美没有,在日本没有,在德国也没有。甚至于这样的过程有没有存在台湾,也没有,完全没有。这样一个产品怎么样把它包装出去做出口?它是一个捆绑的3D游戏,比较偏向于社交游戏,是比较轻松的游戏类型。在北美我们把它包装成《功夫熊猫》来吸引玩家的注意。我们在北美刚上的时候投资在线人数慢慢的成长,大概是从2千、3千、4千做到6千左右。这个时间不算非常理想,但还不错。非常感谢北美运营商的努力。

从产品本身来讲,本来在《东游记》里面有非常多的国内建筑物,中国的装备,中国的文化色彩。我们把它包装成《功夫熊猫》时,第一点从故事上面就摆脱了《东游记》,做了一个新的故事把它放到游戏里面去,让北美的玩家更能够理解这个产品里面的内容。在这部分来讲针对于北美的节庆部分做了一些游戏。

另外同样的产品在北美把它包装成像《功夫熊猫》,在台湾就把它包装成《影之战》的产品。在日本游戏里面还种了樱花树,甚至游戏的LOGO让人家觉得这好像是一支日本的游戏。巴西同样还是《影之战》,巴西是属于奔放、热情的国家,人民非常热情,非常喜欢格斗的节奏感。针对巴西来讲,会把嘉年华会的一些元素弄到里面,把格斗的节奏加快了许多,针对于巴西喜欢的足球风格内容加了一些元素进去。在你去做这些支持的时候,所有的版本内容,厂商会利用你对于产品本身去做的支持版本,改变的元素,透过他们的行为习惯吸引更多的用户。

在这里有一个经验和大家分享:从前面的产品如果去创造,让大家知道有这样的产品。一直到市场、价格,以及后面的地方化支持部分,尤其是地方化支持部分。海外合作来讲并不是说怎么样卖出去,签约了就算。海外支持就是如何将我们的产品适合当地的玩家口味,适合玩家想要玩的东西,这才是你的版本真正在海外出口运营的开始。厂商也会利用我们所做的努力,来去吸引他们当地市场的用户。如果你真的思考过要将产品销售到海外去,我希望你们先去思考你如何将你的产品有办法改到符合海外市场。如果你没有做好这个准备,只是把捆绑产品卖到海外,我真的劝你不要这么做,因为到最后你不但不会赚到钱,你还会浪费非常多的时间。

这就是我今天要跟大家分享的内容。谢谢!

【主持人】:感谢吴总精彩发言。除了政府机构的大力支持和游戏企业自身的发展以外,独立的海外发展平台不懈努力,同样也为国内产业海外发展带来了建设性的意义。

下面有请成都炎龙科技有限公司总经理陈居丰先生做主题发言:如何促进国际合作,创造双赢。

【陈居丰】:大家好!我是成都炎龙科技有限公司总经理陈居丰,也是海外平台的创始人。在整个会议开始之前,请大家先把手机关静音。如果有特别重要的事情请到外面讲。

今天很高兴能够来到这里跟大家谈一下如何走向国际合作,创造双赢。我们今年是第五周年,一路走来我们有非常多的心路历程,通过今天可以跟大家做分享。

这几天大家都在问我一件事情,怎么样可以把产品卖到海外去?怎么样可以把我们的产品在国内创造奇迹,创造成功?通过今天,我会跟大家讲行销本身是一个不变的历史,我们套用在怎么样走向国际这一部分。每一个产品都需要行销,我们做过海外所有的论坛、新闻稿以及媒体资讯这方面,不断的将产品包装到海外所有的论坛上面,让中国的游戏能够在海外看到这些精彩的内容。

如何走向国际,在渠道上也是非常的重要。从08年开始在所有的游戏会场上面不断的曝光,不断的做相关展览,将产品介绍给海外的客户,开通了国际的渠道。

价格:如何创造漂亮的价格?我永远都在讲:价格不在于高低,而在于合理。怎么样创造好的价格,在于你对于产品在市场上能够创造的产值。希望大家从PAL里面寻找到天平的平衡点。昨天我们开了一个记者招待会,我们昨天向消费者承诺如果投资上线能够做到5万元,反馈50万美金的市场赞助费。后来很多记者就问我:“为什么你钱已经入了口袋,还把钱拿出来?”我说如何创造双赢,把产品做到合理的价值?如果去创造未来合理成功的机会,我跟厂商各方面的配合有共同的目标,把产品做到再高的地位,我真的不排除把我们所赚的钱再反馈市场,给玩家做更大的贡献,以及为下一个人数做推波助澜的工作。

产品:不管怎么样,讲到最后还是回到产品本身。产品就像一个男人看到一个美女会产生无限的幻想。我一直都是在透过海外的渠道,海外的通路去跟大家介绍国内的美女有多么的美,产品有多么的好。在产品很多的细节里面后面再跟大家分享。

我们如何把产品走向国际,通过不断的行销,通过国际渠道,通过双赢的合理价格,通过产品本身一定的优势。产品本身的优势需要考虑什么是好的产品,适合德国,适合北美,适合巴西,适合日本?我希望大家在看自己的产品出口时需要思考一件事情:我的产品适合哪个市场。那个市场的运营商要什么,那个市场的文化是什么?这个市场带宽各方面条件是什么?我们可以怎么样做?我希望借用今天的论坛,到海外市场有机会不妨跟这些厂商聊聊市场的变化。在待会的主题论坛里面,我们也会来分享几个主要市场本身的需求,从这个机会里面当思考海外市场的时候怎么样创造双赢的基础。

我常常都会用有趣的方法介绍产品,就像我刚才讲的产品就像是一个美女,美女有内在美,有外在美。什么是外在美?就是第一眼。东方和西方对于美女不一样,这个美女从衣服、外型如何包装她。内在美是产品本身的特色、内在。但是如果你没有先把产品包装成是一个外在美女,你可能没有办法让运营商了解产品的内在美,因为他没有办法有兴趣。

创造双赢从运营的思考点出发,怎么样来对未来的产品规划、版本、知识理念做更好的内容,然后创造市场上的双赢。从06年到现在来讲,我们大概发行了非常多的区域,全球的覆盖率对我们来说都很好。但是可以比较开心的和大家分享的事情是在亚洲地区大部分涵盖,欧洲地区是我们现在努力的部分。在这一两年的时间里面,在创造地方化的部分有几个经验可以和大家分享。

这个是炎龙的第一只产品《东游记》,从08年上线到现在针对不同的市场去做了不同的规划。在这里跟大家分享:《东游记》本身就是中国传统民间故事。这个故事在北美没有,在日本没有,在德国也没有。甚至于这样的过程有没有存在台湾,也没有,完全没有。这样一个产品怎么样把它包装出去做出口?它是一个捆绑的3D游戏,比较偏向于社交游戏,是比较轻松的游戏类型。在北美我们把它包装成《功夫熊猫》来吸引玩家的注意。我们在北美刚上的时候投资在线人数慢慢的成长,大概是从2千、3千、4千做到6千左右。这个时间不算非常理想,但还不错。非常感谢北美运营商的努力。

从产品本身来讲,本来在《东游记》里面有非常多的国内建筑物,中国的装备,中国的文化色彩。我们把它包装成《功夫熊猫》时,第一点从故事上面就摆脱了《东游记》,做了一个新的故事把它放到游戏里面去,让北美的玩家更能够理解这个产品里面的内容。在这部分来讲针对于北美的节庆部分做了一些游戏。

另外同样的产品在北美把它包装成像《功夫熊猫》,在台湾就把它包装成《影之战》的产品。在日本游戏里面还种了樱花树,甚至游戏的LOGO让人家觉得这好像是一支日本的游戏。巴西同样还是《影之战》,巴西是属于奔放、热情的国家,人民非常热情,非常喜欢格斗的节奏感。针对巴西来讲,会把嘉年华会的一些元素弄到里面,把格斗的节奏加快了许多,针对于巴西喜欢的足球风格内容加了一些元素进去。在你去做这些支持的时候,所有的版本内容,厂商会利用你对于产品本身去做的支持版本,改变的元素,透过他们的行为习惯吸引更多的用户。

在这里有一个经验和大家分享:从前面的产品如果去创造,让大家知道有这样的产品。一直到市场、价格,以及后面的地方化支持部分,尤其是地方化支持部分。海外合作来讲并不是说怎么样卖出去,签约了就算。海外支持就是如何将我们的产品适合当地的玩家口味,适合玩家想要玩的东西,这才是你的版本真正在海外出口运营的开始。厂商也会利用我们所做的努力,来去吸引他们当地市场的用户。如果你真的思考过要将产品销售到海外去,我希望你们先去思考你如何将你的产品有办法改到符合海外市场。如果你没有做好这个准备,只是把捆绑产品卖到海外,我真的劝你不要这么做,因为到最后你不但不会赚到钱,你还会浪费非常多的时间。

这就是我今天要跟大家分享的内容。谢谢!

 
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