成都炎龙科技有限公司总经理陈居丰表示,中国游戏公司走向国际市场,如何将产品适合当地的玩家口味,适合玩家想要玩的东西,才是一个公司的游戏真正在海外出口运营的开始。
陈居丰表示,游戏公司在做游戏出口是需要思考的事情包括:产品适合哪个市场;那个市场的运营商要什么;那个市场的文化是什么?那个市场带宽各方面条件是什么?自己可以怎么样做等等。
以下为陈居丰演讲实录:
陈居丰:大家好!我是成都炎龙科技有限公司总经理陈居丰,也是海外平台的创始人。在整个会议开始之前,请大家先把手机关静音。如果有特别重要的事情请到外面讲。
今天很高兴能够来到这里跟大家谈一下如何走向国际合作,创造双赢。我们今年是第五周年,一路走来我们有非常多的心路历程,通过今天可以跟大家做分享。
这几天大家都在问我一件事情,怎么样可以把产品卖到海外去?怎么样可以把我们的产品在国内创造奇迹,创造成功?通过今天,我会跟大家讲行销本身是一个不变的历史,我们套用在怎么样走向国际这一部分。每一个产品都需要行销,我们做过海外所有的论坛、新闻稿以及媒体资讯这方面,不断的将产品包装到海外所有的论坛上面,让中国的游戏能够在海外看到这些精彩的内容。
如何走向国际,在渠道上也是非常的重要。从08年开始在所有的游戏会场上面不断的曝光,不断的做相关展览,将产品介绍给海外的客户,开通了国际的渠道。
价格:如何创造漂亮的价格?我永远都在讲:价格不在于高低,而在于合理。怎么样创造好的价格,在于你对于产品在市场上能够创造的产值。希望大家从PAL里面寻找到天平的平衡点。昨天我们开了一个记者招待会,我们昨天向消费者承诺如果投资上线能够做到5万元,反馈50万美金的市场赞助费。后来很多记者就问我:“为什么你钱已经入了口袋,还把钱拿出来?”我说如何创造双赢,把产品做到合理的价值?如果去创造未来合理成功的机会,我跟厂商各方面的配合有共同的目标,把产品做到再高的地位,我真的不排除把我们所赚的钱再反馈市场,给玩家做更大的贡献,以及为下一个人数做推波助澜的工作。
产品:不管怎么样,讲到最后还是回到产品本身。产品就像一个男人看到一个美女会产生无限的幻想。我一直都是在透过海外的渠道,海外的通路去跟大家介绍国内的美女有多么的美,产品有多么的好。在产品很多的细节里面后面再跟大家分享。
我们如何把产品走向国际,通过不断的行销,通过国际渠道,通过双赢的合理价格,通过产品本身一定的优势。产品本身的优势需要考虑什么是好的产品,适合德国,适合北美,适合巴西,适合日本?我希望大家在看自己的产品出口时需要思考一件事情:我的产品适合哪个市场。那个市场的运营商要什么,那个市场的文化是什么?这个市场带宽各方面条件是什么?我们可以怎么样做?我希望借用今天的论坛,到海外市场有机会不妨跟这些厂商聊聊市场的变化。在待会的主题论坛里面,我们也会来分享几个主要市场本身的需求,从这个机会里面当思考海外市场的时候怎么样创造双赢的基础。
我常常都会用有趣的方法介绍产品,就像我刚才讲的产品就像是一个美女,美女有内在美,有外在美。什么是外在美?就是第一眼。东方和西方对于美女不一样,这个美女从衣服、外型如何包装她。内在美是产品本身的特色、内在。但是如果你没有先把产品包装成是一个外在美女,你可能没有办法让运营商了解产品的内在美,因为他没有办法有兴趣。
创造双赢从运营的思考点出发,怎么样来对未来的产品规划、版本、知识理念做更好的内容,然后创造市场上的双赢。从06年到现在来讲,我们大概发行了非常多的区域,全球的覆盖率对我们来说都很好。但是可以比较开心的和大家分享的事情是在亚洲地区大部分涵盖,欧洲地区是我们现在努力的部分。在这一两年的时间里面,在创造地方化的部分有几个经验可以和大家分享。
这个是炎龙的第一只产品《东游记》,从08年上线到现在针对不同的市场去做了不同的规划。在这里跟大家分享:《东游记》本身就是中国传统民间故事。这个故事在北美没有,在日本没有,在德国也没有。甚至于这样的过程有没有存在台湾,也没有,完全没有。这样一个产品怎么样把它包装出去做出口?它是一个捆绑的3D游戏,比较偏向于社交游戏,是比较轻松的游戏类型。在北美我们把它包装成《功夫熊猫》来吸引玩家的注意。我们在北美刚上的时候投资在线人数慢慢的成长,大概是从2千、3千、4千做到6千左右。这个时间不算非常理想,但还不错。非常感谢北美运营商的努力。
从产品本身来讲,本来在《东游记》里面有非常多的国内建筑物,中国的装备,中国的文化色彩。我们把它包装成《功夫熊猫》时,第一点从故事上面就摆脱了《东游记》,做了一个新的故事把它放到游戏里面去,让北美的玩家更能够理解这个产品里面的内容。在这部分来讲针对于北美的节庆部分做了一些游戏。
另外同样的产品在北美把它包装成像《功夫熊猫》,在台湾就把它包装成《影之战》的产品。在日本游戏里面还种了樱花树,甚至游戏的LOGO让人家觉得这好像是一支日本的游戏。巴西同样还是《影之战》,巴西是属于奔放、热情的国家,人民非常热情,非常喜欢格斗的节奏感。针对巴西来讲,会把嘉年华会的一些元素弄到里面,把格斗的节奏加快了许多,针对于巴西喜欢的足球风格内容加了一些元素进去。在你去做这些支持的时候,所有的版本内容,厂商会利用你对于产品本身去做的支持版本,改变的元素,透过他们的行为习惯吸引更多的用户。
在这里有一个经验和大家分享:从前面的产品如果去创造,让大家知道有这样的产品。一直到市场、价格,以及后面的地方化支持部分,尤其是地方化支持部分。海外合作来讲并不是说怎么样卖出去,签约了就算。海外支持就是如何将我们的产品适合当地的玩家口味,适合玩家想要玩的东西,这才是你的版本真正在海外出口运营的开始。厂商也会利用我们所做的努力,来去吸引他们当地市场的用户。如果你真的思考过要将产品销售到海外去,我希望你们先去思考你如何将你的产品有办法改到符合海外市场。如果你没有做好这个准备,只是把捆绑产品卖到海外,我真的劝你不要这么做,因为到最后你不但不会赚到钱,你还会浪费非常多的时间。
这就是我今天要跟大家分享的内容。谢谢!
【主持人】:感谢吴总精彩发言。除了政府机构的大力支持和游戏企业自身的发展以外,独立的海外发展平台不懈努力,同样也为国内产业海外发展带来了建设性的意义。
下面有请成都炎龙科技有限公司总经理陈居丰先生做主题发言:如何促进国际合作,创造双赢。
【陈居丰】:大家好!我是成都炎龙科技有限公司总经理陈居丰,也是海外平台的创始人。在整个会议开始之前,请大家先把手机关静音。如果有特别重要的事情请到外面讲。
今天很高兴能够来到这里跟大家谈一下如何走向国际合作,创造双赢。我们今年是第五周年,一路走来我们有非常多的心路历程,通过今天可以跟大家做分享。
这几天大家都在问我一件事情,怎么样可以把产品卖到海外去?怎么样可以把我们的产品在国内创造奇迹,创造成功?通过今天,我会跟大家讲行销本身是一个不变的历史,我们套用在怎么样走向国际这一部分。每一个产品都需要行销,我们做过海外所有的论坛、新闻稿以及媒体资讯这方面,不断的将产品包装到海外所有的论坛上面,让中国的游戏能够在海外看到这些精彩的内容。
如何走向国际,在渠道上也是非常的重要。从08年开始在所有的游戏会场上面不断的曝光,不断的做相关展览,将产品介绍给海外的客户,开通了国际的渠道。
价格:如何创造漂亮的价格?我永远都在讲:价格不在于高低,而在于合理。怎么样创造好的价格,在于你对于产品在市场上能够创造的产值。希望大家从PAL里面寻找到天平的平衡点。昨天我们开了一个记者招待会,我们昨天向消费者承诺如果投资上线能够做到5万元,反馈50万美金的市场赞助费。后来很多记者就问我:“为什么你钱已经入了口袋,还把钱拿出来?”我说如何创造双赢,把产品做到合理的价值?如果去创造未来合理成功的机会,我跟厂商各方面的配合有共同的目标,把产品做到再高的地位,我真的不排除把我们所赚的钱再反馈市场,给玩家做更大的贡献,以及为下一个人数做推波助澜的工作。
产品:不管怎么样,讲到最后还是回到产品本身。产品就像一个男人看到一个美女会产生无限的幻想。我一直都是在透过海外的渠道,海外的通路去跟大家介绍国内的美女有多么的美,产品有多么的好。在产品很多的细节里面后面再跟大家分享。
我们如何把产品走向国际,通过不断的行销,通过国际渠道,通过双赢的合理价格,通过产品本身一定的优势。产品本身的优势需要考虑什么是好的产品,适合德国,适合北美,适合巴西,适合日本?我希望大家在看自己的产品出口时需要思考一件事情:我的产品适合哪个市场。那个市场的运营商要什么,那个市场的文化是什么?这个市场带宽各方面条件是什么?我们可以怎么样做?我希望借用今天的论坛,到海外市场有机会不妨跟这些厂商聊聊市场的变化。在待会的主题论坛里面,我们也会来分享几个主要市场本身的需求,从这个机会里面当思考海外市场的时候怎么样创造双赢的基础。
我常常都会用有趣的方法介绍产品,就像我刚才讲的产品就像是一个美女,美女有内在美,有外在美。什么是外在美?就是第一眼。东方和西方对于美女不一样,这个美女从衣服、外型如何包装她。内在美是产品本身的特色、内在。但是如果你没有先把产品包装成是一个外在美女,你可能没有办法让运营商了解产品的内在美,因为他没有办法有兴趣。
创造双赢从运营的思考点出发,怎么样来对未来的产品规划、版本、知识理念做更好的内容,然后创造市场上的双赢。从06年到现在来讲,我们大概发行了非常多的区域,全球的覆盖率对我们来说都很好。但是可以比较开心的和大家分享的事情是在亚洲地区大部分涵盖,欧洲地区是我们现在努力的部分。在这一两年的时间里面,在创造地方化的部分有几个经验可以和大家分享。
这个是炎龙的第一只产品《东游记》,从08年上线到现在针对不同的市场去做了不同的规划。在这里跟大家分享:《东游记》本身就是中国传统民间故事。这个故事在北美没有,在日本没有,在德国也没有。甚至于这样的过程有没有存在台湾,也没有,完全没有。这样一个产品怎么样把它包装出去做出口?它是一个捆绑的3D游戏,比较偏向于社交游戏,是比较轻松的游戏类型。在北美我们把它包装成《功夫熊猫》来吸引玩家的注意。我们在北美刚上的时候投资在线人数慢慢的成长,大概是从2千、3千、4千做到6千左右。这个时间不算非常理想,但还不错。非常感谢北美运营商的努力。
从产品本身来讲,本来在《东游记》里面有非常多的国内建筑物,中国的装备,中国的文化色彩。我们把它包装成《功夫熊猫》时,第一点从故事上面就摆脱了《东游记》,做了一个新的故事把它放到游戏里面去,让北美的玩家更能够理解这个产品里面的内容。在这部分来讲针对于北美的节庆部分做了一些游戏。
另外同样的产品在北美把它包装成像《功夫熊猫》,在台湾就把它包装成《影之战》的产品。在日本游戏里面还种了樱花树,甚至游戏的LOGO让人家觉得这好像是一支日本的游戏。巴西同样还是《影之战》,巴西是属于奔放、热情的国家,人民非常热情,非常喜欢格斗的节奏感。针对巴西来讲,会把嘉年华会的一些元素弄到里面,把格斗的节奏加快了许多,针对于巴西喜欢的足球风格内容加了一些元素进去。在你去做这些支持的时候,所有的版本内容,厂商会利用你对于产品本身去做的支持版本,改变的元素,透过他们的行为习惯吸引更多的用户。
在这里有一个经验和大家分享:从前面的产品如果去创造,让大家知道有这样的产品。一直到市场、价格,以及后面的地方化支持部分,尤其是地方化支持部分。海外合作来讲并不是说怎么样卖出去,签约了就算。海外支持就是如何将我们的产品适合当地的玩家口味,适合玩家想要玩的东西,这才是你的版本真正在海外出口运营的开始。厂商也会利用我们所做的努力,来去吸引他们当地市场的用户。如果你真的思考过要将产品销售到海外去,我希望你们先去思考你如何将你的产品有办法改到符合海外市场。如果你没有做好这个准备,只是把捆绑产品卖到海外,我真的劝你不要这么做,因为到最后你不但不会赚到钱,你还会浪费非常多的时间。
这就是我今天要跟大家分享的内容。谢谢!