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陈智祥:只研发不运营 将用户体验做到极致

   2012-07-27 转载于网络佚名3330
导读

2012年7月26日,第十届中国国际数码互动娱乐展览会召开,天盟数码高级副总裁陈智祥先生接受腾讯游戏频道专访。他介绍到《暮光OL

2012年7月26日,第十届中国国际数码互动娱乐展览会召开,天盟数码高级副总裁陈智祥先生接受腾讯游戏频道专访。他介绍到《暮光OL》和《神之翼》这两款产品在海外市场均有不错的反响,谈及未来陈总表示天盟只做游戏研发,不做运营,今后将在国内寻找更优质的合作伙伴为游戏助力。

 

以下是采访实录:

Q:烦请陈总先给大家介绍一下《暮光OL》和《神之翼》这两款产品现在的情况吧?

A:这两款游戏都是天盟历时两年多精心打造的页游大作,于今年陆续推出。《暮光》目前已经在台湾,北美和东南亚开始内测,《神之翼》在台湾也开始内测,北美和东南亚即将推出。虽然这两款游戏在海外刚上,还在内测阶段,但在海外的反响很不错,玩家的评价也很高,我们很期待正式公测时的表现。

Q:眼下市场上与《暮光OL》同类型的3D游戏很多,请问陈总,在激烈的市场竞争下,您认为《暮光OL》最大的亮点是什么,最终会靠什么胜出?

A:《暮光OL》是我们公司潜心开发的3D次世代吸血鬼浪漫题材网页游戏,采用自主研发的Gentek引擎,创新的3D技术使得《暮光OL》的画面不输于一般3D客户端游戏,让用户尽情享受到真实炫目的视觉盛宴。 我们特别针对Web进行了优化,设计动态资源加载机制,增加适合Web游戏的用户习惯引导机制,让用户在Web浏览器就能完美体验3D游戏。除了可以直接在浏览器上玩以外,还支持以客户端和微端形式,可以说无论在国内还是国外的市场上这样的产品都是比较少的,无疑能给目前2D为主的页游市场带来新的惊喜。

游戏题材方面,《暮光OL》选用的是很火的吸血鬼题材,随着《暮光之城》系列电影在国内外的火热上映,游戏在国外一经推出就受到了大量海外玩家的追捧,充分显示这个题材对玩家的吸引力。血族、狼族和人族三大种族的爱恨情仇,在《暮光OL》里也成为主导游戏世界的精彩主线。

在游戏画面上,我们采用了先进的全息三维立体构图技术,依靠强力的引擎、光影、动态、蒙皮、映射和自然表象等五大要素充分展现出高端页游品质的画面,让玩家有着身临其境的感受。

游戏玩法上,引入了“灵魂武器”、“幻境守卫战”这样的创新玩法,同时我们也在PVP和玩家互动之间下了不少功夫,大量的攻城战,玩家对抗,以及巫会系统能让玩家体验到更加丰富的独特的游戏乐趣。

Q:陈总预期的《暮光OL》后续的在线人数能达到多少?

A:目前这款游戏还没在国内上线,天盟只做研发和上线后的各种配合,但从《暮光OL》在海外内测的情况来看,它已是成熟的产品了,丰富的游戏内容、引人入胜的游戏画面、有先天优势的游戏题材,以及稳定的服务器表现等等,都能确保游戏上市后在线人数的快速增长,只要在国内找到合适的运营伙伴,我们协力把《暮光OL》打造为国内玩家喜欢的一线产品,相信会有很好的市场表现。

Q:接下来再麻烦陈总给大家介绍一下《神之翼》这款页游在游戏玩法等方面的突出特点?

A:《神之翼》是一款基于西方奇幻题材的网页游戏,在游戏中玩家会扮演来至光明和黑暗两方势力中传播信仰的信徒。在游戏开始阶段,玩家可以选择扮演四种职业,在70级后会开放转职。

《神之翼》除去传统的宠物养成,骑宠融合等主流玩法外,在PVP、玩家社交、公会方面我们也下足了功夫,希望带给玩家新的竞技体验。在游戏中,我们加强了更多人和人之间的互动,增强了游戏中公会的作用。此外游戏最大的特点在于丰富的技能系统,用于提升游戏的打斗乐趣。在游戏中我们设置了丰富的公会据点战、生存大挑战、夺宝奇兵、竞技场、公会争夺战等系统,让玩家能很好的享受游戏的乐趣。

除去这些玩家之间的互动外,我们还准备了丰富的生产,采集的休闲玩法,能让偏向休闲玩法的玩家也能在游戏中自得其乐。

Q:这两款产品接下来分别有怎样的市场计划呢?

A:天盟这几年一直在面向全球市场研发游戏,除了国内市场,我们的产品也出口到全球不同的国家和地区,并且都获得了成功。由于天盟只做游戏研发,不做运营,所以国内市场方面,我们将会在国内寻找合作伙伴来运营。合作的方式很灵活,独家和联运我们都会考虑。

小编:麻烦陈总再介绍一下天盟近期还会推出哪些新产品?

陈智祥:天盟今年最新推出的网页游戏有五款,题材风格各不相同,除了上面介绍的魔幻2D写实的《神之翼》和3D吸血鬼页游《暮光OL》之外,我们还有3D史诗巨作《泰坦战争》,3D卡通奇幻游戏《百年战争》,最萌RPG社交游戏《英雄道》,同时还有一款已经在海外获得巨大成功的星战题材策略页游《星际文明II》。其中《泰坦战争》、《暮光OL》和《百年战争》是我们公司这两年潜心开发的全3D网页游戏,除了可以直接在浏览器上玩以外,还支持以客户端和微端形式提供给用户,可以说无论在国内还是国外的市场上这样的产品都是比较少的;其它几款产品则是我们开发的flash网页游戏。

Q:聊完产品,最后再麻烦陈总聊聊,今年的chinajoy给您最深的感受或者您认为同往年最大的不同是什么?

A:往年参加CJ的都是客户端游戏公司,但是从去年开始,有不少页游公司也加入了进来,今年,参展的页游公司数量更是增加了不少,而且展台规模甚至超过端游。从这些可以明显看出,这两年端游市场增长放缓,页游手游开始迸发出新的机会。但是国内很多页游都存在生命周期短,同质化较为严重的问题,不过我相信这只是暂时现象。目前市场竞争环境非常激烈,如果继续以短平快的方式发展,对整个页游市场的长期稳定发展或许是不利的。而且随着页游研发技术的不断成熟,我相信生命周期长,盈利能力强的游戏产品一定会成为趋势。我们天盟的产品会从游戏的可玩性和用户体验等各方面来延长游戏生命周期,提高游戏粘度,针对不同的用户群体开发不同类型可玩耐玩的游戏。

 
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