要得到立体视觉效果,除了通过两个眼睛分别采集具有视差的图像供大脑合成立体视觉外,还有一个重要的单目立体因素,那就是运动视差效果。运动视差是观看者在自身发生位移的情况下所看到的周围物体在运动方向上和速度上的差异。图5是描述运动视差的示意图。
从图5中我们可以看到,当观看者位置发生变化时,应该看到不同的物体侧面,并且距离观看者远近不同的物体发生的相对位移也不一样。集成运动视差现象的应用可以很明显地提高用户的沉浸感。目前有些2D显示下的应用也开始考虑运动视差现象,以此产生一种虚假的立体感觉来提高应用的吸引力。
SuperD通过把运动视差技术与3D显示技术相结合,将更能增加3D显示的真实性和沉浸感。因此,结合头部跟踪技术,我们提出了一种含有运动视差的3D显示技术。目前该技术还主要用于游戏应用中。因为现在的游戏开发方法本身就包含了对场景的三维描述信息,所以我们要做的是把这些信息提取出来,并结合跟踪技术得到的观众位置来实时地修正游戏场景的矩阵信息,以此产生对应不同视点位置下的不同渲染效果,使用户形成运动视差的感觉,从而提高3D显示技术的沉浸感。图6是运动视差与3D显示相结合的示意图。
在图6中注意观察两个立方体的显示变化。这里3D显示设备除了提供根据观看者位置而新生成的对应该位置的3D图像外,还把3D图像按照运动视差要求进行处理。
如何让模拟出来的3D世界与真实的3D世界尽量接近呢?SuperD提出一种称为Z轴优化的概念。在3D显示技术条件下,由于引入了一个新的维度(Z轴),传统的基于2D显示的图形图像处理技术需要进行改进。Z轴优化提出了不同图形图像处理的理论和技术,形成了适合3D显示的处理方法。
首先,利用3D图像隐含的视差信息来描述Z轴。根据视差信息,再结合显示面板尺寸、光学设计参数和待表现的场景类型等信息,来判断是否需要调整视差信息以及如何进行调整。根据调整的视差信息来生成新的3D图像,新的3D图像形成的3D效果会更适合当前条件下的显示,这就是动态视差调整技术。图7描述了这种技术的原理。
此外,根据视差信息,我们还可以进行其他优化,比如基于深度信息的图像滤波和基于深度信息的图形渲染。最终目的就是利用Z轴优化的概念来优化3D成像效果,让3D显示技术更加适应人们的生理习惯。
裸眼3D整体解决方案是一个全面的方案,SuperD公司在光学与材料研发、工艺研发、芯片和电子工程、图像工程、3D视觉及3D应用等多方面都进行了深度的研发。该方案将被广泛应用于笔记本电脑、互联网、3D影视等各类产品上。