《千年之王》3D高清职业演武
通过全新技术来满足玩家日益提高的视觉审美标准,是ACTOZ自成立以来最重要的攻坚课题。而即将于2012年暑期上线的《千年之王》则是ACTOZ近五年的引擎技术成果重大体现。如演武视频所示,基于ACTOZ自研的“GM”引擎强劲功力,游戏角色具有了主机游戏才有的动作技能视觉表现力,玩家在战斗中释放的每一个技能都实现了拟真的物理破坏效果,并且无需担忧3D渲染带来的高额预算量,自此大型网络在线游戏领域将真正实现拥有媲美主机可多人参与的视觉体验,而不是如演示动画般的单人QTE剧情副本。
全息环境模拟物理视觉冲击
纵观以往的武侠网游,它们大多采用常规的光影特效配合骨骼动画调试的方式制作角色动作,这样制作出的角色动作技能在画面的表现上普遍存在一个缺憾,即缺乏真实的物理冲击感。无论是角色模型本身的释放特效渲染,还是技能和场景色系配合,都像西方的魔法游戏,与武侠要求的拳拳到肉相去甚远不尽如人意,更不用说将它和次世代主机的视觉效果相比了。
我们可以看到《千年之王》画面中的职业技能,通过千年之王“GM”引擎技术来展现,玩家所扮演的角色不仅可以做出强烈的打击动作,还能让地面受到明显的破坏效果,除此之外,游戏引擎还在整个战场环境下营造与之匹配的绚丽色彩渲染。这一切都将带给玩家,前所未有的超级技能打击感体验。
视觉引擎物理逻辑高度同步
这些技术之所以能够完美体现出真实物理打击感,完全得益于《千年之王》采用了ACTOZ自主研发的”GM”引擎,引擎中粒子动态光照渲染以及全息环境模拟技术,配合一体成型的手绘模型,让整个游戏的环境表现更加自然细腻,而且具备真实物理碰撞,比如枪棒的强力攻击,可能会震碎周围的石块;剑客的高速运动带动的空气引燃 ,不仅会灼伤被攻击者,周围的草木也可能被引燃。
《千年之王》并不仅仅表现为客户端视觉效果,而是引擎与服务器端逻辑层高同步数据的体现,使游戏技能够与环境配合表现,游戏中拟真物理场景有千张不同地质表现,比如在雪地中战斗的战斗特效与岩石地区战斗特效呈现雪火不同的两种物理视觉体现,丝毫不会出现不融洽感。
天衣无缝的画面合成,可视化的实时物理渲染,细致入微的技能打击效果与场景的物理破坏效果,让玩家瞬间感受到了模拟现实物理碰撞的极致战斗画面享受,这项技术的运用,也为武侠网游树立了全新标杆。《千年之王》即将对外开启大规模体验测试,让我们一起期待,他带来的视觉技术变革吧。