据国外媒体报道,一般来说,玩家玩游戏的时候,声音通常不是感觉到的第一个要素。但是,这个情况也许就要发生改变了,布雷登·布鲁克(Michael Breidenbruecker)准备着手开发一款游戏应用Dimensions,将首次整合一种十分前端的增强现实(AR)声音技术,让用户主要通过声音的变化来玩游戏。
布雷登·布鲁克(Michael Breidenbruecker)是last.fm联合创始人,last.fm是一款网络音乐服务,帮助用户追踪和收藏在各种环境下、设备中和应用收听的记录。同时,布雷登·布鲁克(Michael Breidenbruecker)也是移动应用公司唱片骑士(RjDj)的创始人,公司曾经开发了一款基于电影盗梦空间的游戏,应用名称也叫盗梦空间(Inception)。这款应用让用户仿若置身于一个多层次的梦境,玩家可以在不同梦境层之间自由移动,通过搜集一种叫做蜉蝣的昆虫然后解锁进入下个新的梦境。
Dimensions也有着同样的概念,让用户可以在不同的维度进行移动穿梭,不过它是基于用户周围环境中的声音来进行解锁的。布雷登·布鲁克(Michael Breidenbruecker)说,他为这种技术自创了一个有趣的名字,叫King Kong情景检测技术(King Kong Context Detection Technology),他觉得这个名字听起来比那些技术术语更有意思。这款应用能产生一种超幻觉的声觉体验,让玩家置身现实生活中也能体验迷幻的感觉。
受到游戏镜像城市(Shadow Cities)和Epic Win的启发,RJDJ公司想要开发一款连接人们真实生活的游戏。用户置身的环境就是这款游戏的关键点,因此,游戏玩家会有一种由周遭声音环境决定的游戏体验。玩家可以依照GPS/Google地图寻找一种“量子细胞”币,用以搜集古代器物和反抗敌人。
然而,令布雷登·布鲁克(Michael Breidenbruecker)更感兴趣的由威尔·赖特(Will Wright)发布的HiveMind一样的游戏思路。RJDJ团队想要开发一款融入玩家现实生活的游戏,用户不必时时都集中精力在触摸屏上。布雷登·布鲁克(Michael Breidenbruecker)说,“我们准备开始讨论这个概念的时候,我们得知Will Wright已经开始实践了。于是我们意识到这种全新的而有趣的游戏时代即将到来。”
布雷登·布鲁克(Michael Breidenbruecker)也明白,在新领域踏出第一步的人并不一定就能成功。有时候走得太快反而会让用户产生疏离感,让用户无法抓住游戏的核心概念。布雷登·布鲁克(Michael Breidenbruecker)说,“之前都没人涉足于这个概念,虽说第一个实践者不一定会成功,但是,这个创意实在是太好了,让你不得不去实践它。”
当公司一路研究这类前端应用技术的时候,也并没有止步不前局限于此。布雷登·布鲁克(Michael Breidenbruecker)还谈到了支持Dimensions的核心技术--情景引擎的未来发展的趋势,他说,“人们的手机总是不离身。最近有很多关于键盘记录器carrier IQ的讨论。最终,有如此多关于联系彼此的移动服务被开发出来。数据搜集并不一定是恶意的,我们都这样做。然而,关键在于搜集的那些数据的用途。Last.fm说到底也是一个数据搜集软件,只不过它是公开透明的搜集友邻电台数据和个人排行数据等。这就是我所说的关于“情景”的数据。”
当一个如此具有开创意义的技术创意和一个充满技术大拿的RJDJ团队结合在一起的时候,我们无法推测未来到底会产生怎样划时代意义的影响。我们唯一需要做的就是密切关注这个团队未来几个月的动向。