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高潮远未到来!裸眼3D离我们还有多远

   2012-06-30 转载于网络佚名6240
导读

3D电视的出现,让几十年来习惯了观看二维画面的消费者进入一个有如现实版的立体影像世界。而年初一部3D大片《阿凡达》的全球热映

3D电视的出现,让几十年来习惯了观看二维画面的消费者进入一个有如现实版的立体影像世界。而年初一部3D大片《阿凡达》的全球热映,更是将3D的概念迅速深入人心。漫步如今的各大家电卖场,黄金位置无不被各个品牌的3D电视所占据,3D电视的黄金期已经到来。

而要观看3D影像,我们的生活经历会让人想起一个必不可少的动作,那就是佩戴3D眼镜。实际上无论是在3D电影院,还是在卖场体验,3D眼镜都是不能抛弃的一个关键设备,想要不戴眼镜裸眼就看到3D立体影像?似乎还只存在于新闻的报道里。为什么现在的3D技术不能做到让人100%满意呢?原因其实并不复杂。

3D眼镜的“功”与“过”

虽然佩戴3D眼镜是现在最主流的欣赏立体影像的方式,但并不意味着这就是一种最佳的方式。实际上不管是最常见的主动快门式3D眼镜,还是影院里常见的偏光式3D眼镜,都存在各种各样的不足,难以达到最佳的应用体验。

 

不管佩戴哪种3D眼镜几乎都有一个通病,那就是会增加观看者的疲劳度。首先3D眼镜全部是大规模量产产品,型号也不多,不能对每个使用者的脸型特征进行匹配优化,很容易引起不适。其次3D眼镜特别是快门式3D眼镜重量较高,长时间佩戴很容易疲劳。还有就是那些本身佩戴近视眼镜的用户,再佩戴一付3D眼镜后负担就变得更重,严重的甚至会引起疼痛感。

 

由于分离度不足导致的画面串扰仍然是当今多数3D电视的共同难题

而在性能上,不管是快门式3D或者是偏光式3D,也存在一定的不足。最常见的就是左右眼分离度不足导致的串扰问题;还有镜片会影响光线通过率,导致的3D画面亮度降低、对比度降低的问题。在某些情况下3D眼镜对观看角度也会存在比较苛刻的要求,如果稍不注意就会失去画面的3D感......

正是3D眼镜现存的这些问题,才让很多人对裸眼3D技术产生了极大兴趣。有人说3D电视的未来肯定是裸眼3D技术,那么裸眼3D技术真的有那么神奇么?裸眼3D离我们到底还有多远呢?

已面世的裸眼3D设备盘点

裸眼3D电视其实不是什么还没有面世的未来科技。目前市面上已经有厂家推出了裸眼3D电视的技术原机型,甚至有些品牌声称他们的裸眼3D电视已经开始销售。

 

友达在2010年年初展示的32吋全高清裸眼3D电视,但3D分辨率并不是全高清

例如在年初的FPD CHINA 20101展会上,台湾最大的液晶面板供应商之一的友达公司就展出了多种尺寸规格的裸眼3D液晶面板,其中既有32吋全高清裸眼3D面板这种非常适合液晶电视采用的产品,也有22吋这种适合显示器使用的产品,甚至还有可以自由在2D/3D显示模式间自由转换的8吋液晶面板。国产整机厂商TCL年初也推出了裸眼3D机型TD-42F,后来还在深圳机场还竖起了大尺寸的裸眼3D显示屏;而上个月,日本东芝旗下的东芝移动显示公司也推出了2款小尺寸裸眼3D电视样机,并且表示会在近期量产。

 

除了这些彩电产品,在便携式游戏机和手机等需要使用到平板显示技术的产品上,裸眼3D也开始进入大规模量产化。例如任天堂计划在2011年推出的N3DS游戏机,就会具备裸眼3D显示能力;夏普等手机厂商的裸眼3D移动电话已经露面,预计在2011年也会大规模上市。

裸眼3D技术看似前途一片大好,而作为消费者,我们自然有权利知道裸眼3D技术的利和弊。

裸眼3D技术的利和弊

所谓裸眼3D,主要是相对于现在需要佩戴3D眼镜的3D显示技术而言的。顾名思义裸眼3D技术不需要使用者再佩戴眼镜就能看到立体影像。

 

快门式3D眼镜就是通过轮流开关左右眼镜片,让人看到视差画面

而不管是什么类型的3D显示技术,其根本原理都是利用人类双眼的视差形成最终的立体感。利用3D眼镜也好,裸眼也好,只要能够让观看者左右眼看到具有景深差异的影像,就能在脑海中产生立体效果。因此现在的裸眼3D电视大都采用了在屏幕表面增加特殊光学装置的技术,让电视屏幕发出的光线分别进入观看者的左右眼,从而形成立体视觉。

依据在屏幕表面附加的光学装置不同,裸眼3D电视大致可以分为“Lenticular Lens柱状透镜式”和“Parallax Barrier视差屏障式”两大类。不过这两类技术的原理并不是本文的重点,我们只想谈谈这两种裸眼3D技术的不足。

 

“Parallax Barrier视差屏障式”,就是任天堂3D版DS游戏机将要采用的技术,会存在着亮度降低、分辨率降低的问题。而“Lenticular Lens柱状透镜式”裸眼3D技术,其实就是前文提到的TCLTD-42F那款3D电视采用的技术,虽然亮度不会降低,但屏幕分辨率同样难以达到当今平板电视要求的全高清规格,清晰度表现难以让人满意。

除此之外,这两类裸眼3D技术还都有着比较苛刻的观看角度限制。有的裸眼3D屏幕只有在几个固定的角度才能看见3D影像,有的裸眼3D屏幕拥有非常小的可视角度,一旦稍微偏离些,也不会看到3D影像,这也是现阶段裸眼3D技术非常明显的通病之一。

展望未来 裸眼3D普及仍需时日!

除了现阶段裸眼3D显示技术本身的不足,3D标准的缺乏和内容的缺乏也将成为影响其普及速度的重要因素。

即便是在2010年百花齐放的主动快门式3D技术,在普及的道路上也遇到了很大阻力,例如迄今为止仍然没有统一的行业标准。国家也没有推出3D电视整机的相关标准。各个品牌虽然都使用了一样的技术原理,但是在配件、3D眼镜等部件上都做不到兼容;更重要的是3D内容无论是在数量还是价格上都不能让人满意。

而裸眼3D技术对周边设备和视频源有着完全不一样的要求。现有的3D蓝光片、3D蓝光播放器必须再次升级、重新制作后才能在裸眼3D设备上播放。所以说在快门式3D技术刚刚起步的阶段就对裸眼3D技术抱着太高的期望,显然是不太现实的。

但是从用户的角度出发,我们显然是更乐于使用不需要任何眼镜的“裸眼3D”技术。用户的需求是科技前进的推动力,这个规律已经被历史多次证实。我们也坚信3D电视的未来必然会进阶到裸眼3D时代,但是这个时间要多久,现在没人能够说得清楚。虽然有部分厂商宣称只要3-5年就能开发出完美的裸眼3D显示技术,但是我们相信裸眼3D电视的真正普及时间,必然会比3-5年来的更久。

 
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