随着虚拟现实技术与全球3G的快速发展,手机3D游戏应用也在近两年成为了业界关注的热点。由于技术厂商的不断创新,市场上以硬件加速3D图形功能为特色的手机早已不是新鲜玩意儿,并已经逐步具备了与专业游戏设备相媲美的画面质量。而对这一市场机遇,越来越多的游戏开发商和发行商也加入到了手机3D游戏的队伍中,合纵连横形成了多方位的产业链合作体系,这将进一步推动手机3D游戏市场向前发展,手机用户和运营商则会成为最终的受益者。
随着网络速度的不断提升、画面显示的日益改进和游戏种类的逐渐丰富,手机游戏用户将持续增加。从iReseARCh艾瑞市场咨询的数据可以看到,全球手机游戏市场用户规模将从2005年的2.9亿增至2008年的10.3亿,市场收入将从2005年的102亿美元增加到2008年的520亿美元。
在这个过程中,手机游戏自身也不断演进。早期的手机游戏以贪食蛇、五子棋、黑白棋等画面简单的益智类游戏为主,这些游戏容易让人乏味;此后,技术进步催生了大量的动作、网络等类型的游戏,画面也随之变得愈发精细;如今,手机游戏更加向着高端的3D游戏发展。
目前,全球3G市场的领先手机厂商正在提供越来越多的以硬件加速3D图形功能为特色的手机,六大领先制造商已经在一些终端设备上提供了带有真正3D功能的应用软件,例如游戏、用户界面、导航服务和动画真人秀。全球最具影响力的游戏开发商纷纷推广新一代面向3G手机的3D多媒体应用。运营商也意识到这是大势所趋,日本领先运营商KDDI的“au”业务部与产品策划部总裁高级助理MasahiroInoue说:“下一代手机也将提供从先进的移动游戏到3D用户界面的服务,在手机上提供高质量的3D体验正变得越来越重要。”
手机3D图形显示技术的突飞猛进是造就手机3D游戏市场乐观前景的重要因素。通过来自多个领域厂商的共同努力,目前能运用于手机的多媒体加速及3D图形处理性能已取得了显著进展。在PC绘图芯片市场激烈竞争的ATI与NVIDIA公司纷纷拓宽市场,推出了手持装置专用的媒体处理器及3D加速芯片。不过,手机毕竟不是专门为游戏玩家开发专业的掌上游戏机,手机3D游戏曾经面临一系列技术挑战。例如,单独手机3D图形芯片不可避免的体积、发热、能耗等问题;手机显示屏像素小而在使用过程中与人眼距离的变化范围大,需要比PC更高的分辨率;手机的内存容量与速度问题会限制纹理与采样技术。因此,手机3D应用不能完全照搬PC上的处理模式,手机应用领域的研发经验显得更为关键。与此同时,像高通这样在手机芯片领域的领导厂商也不断加强手机芯片对3D图形应用的支持,使手机完全可以呈现以往仅属于PC平台的视觉效果。
看起来,手机3D游戏的“专业化”趋势与当年拍照手机的发展历程颇为相似—— 仅仅两三年前,100万像素还是低端数码相机的入门标志;而现在,几百万像素的拍照手机可谓比比皆是,拍照功能不再是手机的鸡肋。与此类似,手机3D显示性能的增强将推动手机3D游戏的普及,也将在未来改变手持游戏玩家的消费习惯。
随着技术的不断成熟,想要在手机3D游戏市场上有所作为的厂商开始了多个层次的合作,以期取长补短。这是一个全新的领域,从游戏功能到操作感觉、从支撑软件到游戏内容,都需要产业链各环节的紧密合作,形成一个完善的产业链至关重要。游戏内容是未来手机3D游戏市场健康发展的关键,众多的游戏开发商和发行商也在积极寻求与底层技术厂商的合作,在技术上推陈出新并合作推广炫目的移动3D游戏。随着移动价值链上所有环节的领先厂商进一步加深彼此之间的合作,3D游戏必将获得更快的发展。