一. 立体光栅3D显示技术:
关键词:位置、裸视
成像逼真度:高
成像画质:中
观看限制:高
设备成本:中高
立体光栅3D显示器
立体光栅成像原理
浅析:除了全息影像外唯独立体光栅3D显示技术可以实现裸视!其基本原理是同一副图像通过屏幕纵向的光栅阵列发生折射,从而在观看区产生“左眼区”和“右眼区”,观看者在指定的观看区域即可使自己左右眼看到不同的影像,从而产生立体感。缺点也很明显,需要确定观看者的位置,如果要自动调整需要佩戴定位头盔,之后反馈观看者的位置信息,然后显示器会自动调整外屏与光栅的距离产生二次折射。(以前我们小时候玩的魔术画就是这个原理 在左边看是A,在右边看是B)二. 偏光3D显示技术:
关键词:偏振光、左右
浅析:大学做过实验光的偏振试验的朋友对这项技术肯定了解。原理是在视频录制的时候就是用两台具有“偏振镜”摄像设备,之后再成像端通过对应的偏振镜将其分别还原到左右眼。(电影院的3D电影都是用的这项技术 就是眼镜弄坏了要赔300多那种) 三. 全息影像3D显示技术:
关键词:投影、介质体
浅析:相比之下全息影像大家接触的机会不多,其成像就是需要配合“全息图”(貌似是原始的普通图像),之后激光投射后所产生的立体影像。全系影像的特点就是具备的立体图像的所有角度的图像信息,也是最为逼真的。(由于成本较高多应用于工业、医疗)
关键词:开关、残影
浅析:第一次使用3D Vision的时候是在前年12月的时候,原理是显卡对于3D渲染后的图像“分时”产生两幅有相对位移的图像,其中某系列场的帧应该是作为产生“景深”的效果(个人观点),之后驱动同样“分时”开关眼镜的左右镜片,然后每只镜片以60Hz的切换频率来交替开关,这样利用人眼的影像残留,我们脑海中就形成了立体影响的感觉。(不过由于左右眼看见的都是完整分辨率的图像,所以画质是最好的)
关键词:偏振光、左右
成像逼真度:高
成像画质:高
观看限制:中
设备成本:高
影院观看3D电影
偏光原理
浅析:大学做过实验光的偏振试验的朋友对这项技术肯定了解。原理是在视频录制的时候就是用两台具有“偏振镜”摄像设备,之后再成像端通过对应的偏振镜将其分别还原到左右眼。(电影院的3D电影都是用的这项技术 就是眼镜弄坏了要赔300多那种) 三. 全息影像3D显示技术:
关键词:投影、介质体
成像逼真度:高
成像画质:高
观看限制:低
设备成本:极高
浅析:相比之下全息影像大家接触的机会不多,其成像就是需要配合“全息图”(貌似是原始的普通图像),之后激光投射后所产生的立体影像。全系影像的特点就是具备的立体图像的所有角度的图像信息,也是最为逼真的。(由于成本较高多应用于工业、医疗)
四. 分时图像暂留3D显示技术
关键词:开关、残影
成像逼真度:中
成像画质:高
观看限制:中
设备成本:低
NVIDIA 3D VISION技术
需要显示器提供120Hz刷新率
浅析:第一次使用3D Vision的时候是在前年12月的时候,原理是显卡对于3D渲染后的图像“分时”产生两幅有相对位移的图像,其中某系列场的帧应该是作为产生“景深”的效果(个人观点),之后驱动同样“分时”开关眼镜的左右镜片,然后每只镜片以60Hz的切换频率来交替开关,这样利用人眼的影像残留,我们脑海中就形成了立体影响的感觉。(不过由于左右眼看见的都是完整分辨率的图像,所以画质是最好的)