任天堂的Wii主机虽然在前期凭借其独有的体感操作占领的绝大部分家用游戏机市场。不过随着索尼与微软相关体感外设的推出,加之Wii主机本身硬件瓶颈种种问题。玩家对下一代主机的诉求也越发的高涨。虽然任天堂多次表示近期不会有新主机,不过关于下一代主机,或者说Wii2的传言就一直层出不穷。今日,国外媒体公布了一则据说真实性很高消 息,看似比较靠谱。据报道称,任天堂决定在下一代主机上弃用越发普及的蓝光光盘,而选择美国某公司研发的全息(HoloGraphic)光盘作为存储介 质。如果此传言成真,那么下一代主机的游戏容量将变的异常惊人。
全息光盘并不是一个新的概念。早在1963年,宝丽来的科学家彼得·范·希尔顿就提出了光盘全息存储这一构想。整个构想说起来并不难理解——传统的光存储 技术使用激光读写光盘上的“坑”,每个“坑”表示一个0或1的数字信号。而全息存储则可以在一个位置上保存一个全息图案,通过激光相位的不同读出多个数据 单元,从而成倍提高存储密度。
虽然说来如此简单,但真正要将其付诸实际,却并非易举。首先面临的问题是如何才能找到合适的存储介质。研究显示,一张光碟厚1毫米,而存储数据 的感光层不过几十纳米。科学家曾希望通过增加反射层数来增大光盘容量,但未果。理由很简单,光盘层数越靠里激光的反射强度就越低,就会导致信号错误超出可 读范围。“即便是在实验室,最佳效果也仅停留在16层。”GE实验室研究员托德·阿尔哈特说。
2008年,一家研究全息存储技术的公司,InPhase Technologies公司找到了一种双聚合混合物。他们将这种混合物涂覆在磁盘上,模拟磁光存储介质的大小和形状,推出了首款全息存储系统,但其售价 高达1.8万美元,而单张300GB的全息光盘售价180美元。
2009年4月,一张500G的全息光盘在GE公司的实验室诞生,GE的500GB全息光盘还停留在实验室阶段。他们希望该技术在2011年或2012 年左右走向市场,服务于电影公司、电视台、医疗机构这样的单位,能够用于存储超高清电影原始拷贝、大脑扫描图像等大容量数据。
不同于InPhase Technologies公司,GE实验室找到了一种整体反光且适合写入的介质。“很多整体反光材料会过于敏感,数据写入不稳定。而我们发现的材料拥有一 定的阈值,只有光超过一定强度后,信号才会被读写。GE将全息存储技术应用到这款材料上,可识别约1微米直径信号仅仅1%的反射率,可以轻易读取到内里 20层,也完全可以在一张普通的光盘上存储超过500GB容量数据。