个人理解~不知道是不是~大家别喷~其实这个应该算是切片摄影技术~由不同角度的片来组成一个具有立体感的画面~我的理解来自魔兽世界里的树木模型~将不同的树片按不同的角度拼起来~就能做到我们走到哪个位置都能看到这棵树是个完整的~并且多变的~而这个显示技术利用了人眼的视觉延迟~斜面的显示频旋转可以造成视觉真空效果~而在转到固定的点时播放拍摄的画面~这种技术应该还不能利用于在线播放~它需要巨大的传输量来支持裸眼3D的多画面穿插~给咱点时间应该可以算出摄影量和显示频播放数据量关键就在于图像的切换频率 //@素素红颜:我认为,不是投影频率的关系。分析下,为什么是要旋转的。。就是因为角度的原因。大家看到最后的人跑的拍摄空间了么,每个角度都录制,说明一点,录像是全角度录制。也就是说:当斜角的显示屏倾斜时,每个角度所播放的图像是不一样。而且都是在当前角度的图像,因为转盘速度十分的快,这样就显示除了连贯的图片。。看起来就像是立体的,人无论在哪个角度看,都是看到角度所对应的录制画面。看起来就是立体的了。国外有相关的资料。
这是高速旋转的镜子,不容易做大,而且危险
已经实现了,不过将概念产品转换商用还有待时日,全息化3D成像对环境光线的要求与便携性是个问题
技术半个世纪之前就有了,当时的设计思路是在一块高速转的板上投影,不同的角度投的是同一物体不同角度的拍下的图象,不过受当时技术限制,做不出长时间的立体动态效果(数据处理速度不行) 这个对的是静态的,所以不是那种方锥玻璃罩能做出来的,不过也只是水平的3D.3D全息投影