根据国际数据公司IDC全球季度增强和虚拟现实耳机追踪器的最新预测,全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)耳机的出货量将在2022年增长至6890万台,年复合增长率(CAGR)为52.5%。尽管市场在2017年经历了疲软的局面,但IDC…
如今,电影制作公司已经拥有了制作4K、高帧率影片格式的条件,但受制于放映亮度无法提升,导致了包括增益、反射角、均匀度等各项参数难以达标,不论3D还是巨幕格式均受困于此。被誉为激光先生的BillBeck认为,激…
在23日的游戏开发者大会(GDC)上,迪士尼互动娱乐表示他们正在考虑将《迪士尼无限》和其他游戏拓展至虚拟现实世界,公司目前正在摸索哪些游戏适合制作成VR游戏,也有可能打造专门针对VR或增强现实平台体验的全新游…
2017年11月22日消息,国外媒体Quartz发布文章称,计算机未来的操作界面将是是全息投影,我们可以直接与浮现的3D物体互动,不必佩戴VR或者AR设备。一家名为Looking Glass的创业公司和它的全息系统HoloPlayer One有…
虚拟现实再一次获得科技发烧友的关注。Oculus VR的创始人帕尔默勒奇(Palmer Luckey)说:这项技术将改变我们生活、学习、工作和娱
在索尼展示了可穿戴原型设备Project Morpheus之后,不差钱的Facebook就花费20亿美元买下沉浸式虚拟现实技术公司Oculus VR。虽然
当Facebook、索尼等一众巨头努力将虚拟现实技术带入到社交和游戏领域的时候,来自美国的科技创业公司Jaunt已经先发制人,将其带
Oculus头戴式显示器成为Unity亚洲开发者大会上的亮点4月13日,Unity亚洲开发者大会在北京国际会议中心举行,大会展现了更多3D引
搜维尔虚拟现实研究室依托于搜维尔在虚拟现实领域中庞大的软硬件产品资源,以及世界各国顶尖虚拟现实厂商的良好合作关系,携手原
2月22日,据computerworld网站报道,Google开发3D智能手机的消息促使分析师猜测,Google终有一天将把3D技术应用在旗下多款产
Facebook斥资20亿美元,收购虚拟现实设备公司Oculus,业界再一次被Facebook的大手笔所震惊,这也反映出互联网巨头对于虚拟现实(
位于加拿大多伦多的Globacore公司近日研发了一套虚拟现实报童模拟系统PaperDude VR。据公司人员,开发这套系统的很大意义是向当
1月9日消息,来自匈牙利的Leonar3Do公司在本届CES上展示了最新的虚拟现实雕塑技术,用户带上3D眼镜操作控制器便可凭空在电脑前进