不久后,生活中的二维影像将越来越少,这要归功也全息技术的诞生,全息技术给我们带来太多的震撼。然而,全息带来的改变不仅仅是视觉的震撼而已!建筑设计中最大的难点,就是将屏幕中的应用带到实际中来。设计师…
全息技术不仅被应用于手机,而且现在也被广泛应用在社会生活的其他方面。在投影方面,全息的应用是非常广泛的。一切需要展示的东西都可以用到全息投影。如在舞美中可以产生立体幻象;在服务业和销售业可以创造不一…
“海旁蜄(蜃)气象楼台;广野气成宫阙然。云气各象其山川人民所聚积。传说中的蜃能吐气成楼台形状,在平静的海面,在大江江面、湖面、雪原、沙漠或戈壁等地方,偶尔会在空中或地下,出现高大楼台、城廓、树木等…
随着手机技术的发展,使进入门槛降低。手机发展越来越快,使用周期越来越短,使用人群越来越年轻,互联网+的来临,更促进了智能手机的发展,换机市场周期约1-2年,智能手机已属于快速消费品类。9月22日,在广州《…
全息技术因为其逼真、独特的成像效果而受到广泛关注,在3D成像方面的优势使之成为VR和AR中的技术重点之一。近日,以色列科技公司RealView表示,自己研发的全息成像技术已经解决了AR和VR头显中的技术难题——视觉…
上海麦地文化传播有限公司、上海戏剧学院虚拟空间实验室共同宣布,新技术革命对接上海往事,并与舞台融合,成功“复活”了阮玲玉、周旋、蝴蝶、张爱玲等一系列形象,让她们以原有的面容和形象,站在舞台上表演,…
一家巴塞罗那创业公司Broomx推出了MK Player360VR投影系统的第一个版本,可以把你的起居室投影成其他的世界。动漫《心理测量者》中,女主人公可以每天根据自己的心情,让智能AI把房间切换成不同的装修风格。现在…
在北京时间本周四凌晨举行的Windows10发布会上,微软给世界带来了一个“彩蛋”——全息投影设备HoloLens,引发科技业界的广泛讨论。简单来说,HoloLens像是一副滑雪镜,也有点像索尼与Oculus开发的虚拟真实头戴设…
3D打印机是十分有用的设备,这一点有很多理由支持,但大多数设备都有一个关键的弱点:它们要花很长时间才能真正制造出任何东西。这是因为,增材制造通常只能一次生成一个微观层,进而形成一个物体。但是,现在有…
用3d技术手段,还原了这些盛开的鲜花过程,其效果达到了惟妙惟肖的程度,不能不令人叹为观止!全息学(Holography)自20世纪60年代激光器问世后得到了迅速的发展。其基本机理是利用光波干涉法同时记录物光波的振…
在微软上月推出惊艳众人的HoloLens之后,Rob Temple在本文中详述了全息技术的诞生和未来发展方向。科技行业明显认为我们的现实世界仍不够美好。如果去年属于智能眼镜,前年属于AR应用,那么今年就属于全息技术。…
据悉,浙江棱镜文化传媒有限公司(简称“棱镜光娱”)近日已完成3000万pre-A轮融资,投资方为上海荣正资本。本轮融资由娱乐资本论担任独家FA。棱镜光娱是全球领先的全息技术及内容出品的文化科技公司,将全球独家全息I…
在最近几年的信息技术的发展,AI人工自能的飞速跳跃。全息技术、VR虚拟等等数字应用,使得企业展厅设计效果日益丰富,使得原来枯燥的参观流程变得生动有趣。把更多在科幻片中出现的场景,带到展厅场馆中,把高大上…
全息技术是计算机技术、全息技术和电子成像技术结合的产物。它通过电子元件记录全息图,省略了图像的后期化学处理,节省了大量时间,实现了对图像的实时处理。同时,其可以进行通过电脑对数字图像进行定量分析,…
据悉,浙江棱镜文化传媒有限公司(简称“棱镜光娱”)近日已完成3000万pre-A轮融资,投资方为上海荣正资本。本轮融资由娱乐资本论担任独家FA。棱镜光娱是全球领先的全息技术及内容出品的文化科技公司,将全球独家全息I…
全球首款全息手机钛客takee1已经发布,但却不似宣传的那般神奇,那么全息技术究竟指的是什么?“全息手机”的概念非常热闹,消费者们都翘首以盼希望能够见证一款全新产品的面世,事与愿违,最终并没有出现超出预…
VR陀螺4月16日消息,浙江全息技术公司“棱镜光娱”宣布完成3000万pre-A轮融资,投资方为上海荣正资本。棱镜光娱成立于2017年8月,是一家全息技术及内容制作的文化科技公司,该公司结合IP、原创内容和全息虚拟技术…
我们看科幻电影时常会碰到眼花缭乱的全息技术,画面中的人或物都能立体展示在身边。不管是上一年的【木星上行】还是早些年的【普罗米修斯】都有这种技术的运用,基本上每出一个科幻电影,里面必有全息技术。但是…
如果你看到的广告,不再是“羊羊羊”,或是精准推送到你屏幕,直指你荷包里钱的那种,而是加了些动感、高科技、看起来更酷炫,也许你掏钱都会变得心甘情愿些。最新的广告方式就用到了全息技术。你面前原本空无一…
VR产业市场研究公司Greenlight VR在研究中调查了1200位消费者对不同种类VR应用的个人兴趣,其中教育排名第五位,63.9%的消费者对其感兴趣。高盛也曾作出预测,截至2025年,VR教育产值有望达到7亿美元,并将覆盖K1…