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西安两硕士开发虚拟现实游戏系统

2012-06-06 19:294570
仿真犹如身临其境:身体做出动作,游戏角色做出同样动作

  戴上头盔,眼前呈现出CS(反恐精英)的画面,你转头,看到的景象也随之切换角度,有敌人逼近,你下意识地蹲下身去,游戏中你也蹲下身去!你扣动手中的M4,就看到有敌人随之倒下。你被别人打中了,身上会有震动感。——没有键盘,没有鼠标,你打的是虚拟现实游戏。西安的两个硕士研究生开发的,他们立志要挑战日本厂商索尼和任天堂。但是,跳跃目前无法实现,走路、跑动等动作是通过其他方式控制,“毕竟不能让玩家戴着头盔上的连接线四处跑。”他说。但是游戏的仿真度依然很高,比如如果你想换弹夹,那就是把手中枪的弹夹卸下再装上。你持枪瞄准的动作和方式也的确会影响到你射击的准确度。现场有亲身体验者称,这套系统玩游戏太爽了,就跟自己亲身在游戏场景中一样。

路尧穿上装备演示虚拟仿真系统

路尧穿上装备演示虚拟仿真系统

路尧穿上装备演示虚拟仿真系统

路尧穿上装备演示虚拟仿真系统

现场记者穿上装备亲身体验虚拟仿真系统

虚拟仿真平台的两位创始人路尧和刘方

路尧接受媒体采访

  产业化、商业化的路子还很长

  据了解,路尧和刘方研发的这套虚拟仿真系统的成本大概是6000多元(不算研发成本,只算硬件成本),但是,目前市场上流行的游戏机设备,比如微软的XBOX360,索尼的PS2、PS3等游戏主机售价都在2000到3000元左右,从价格上来说,他们的这套系统并没有什么竞争力,不过据路尧解释,目前他们的这套系统采用工业标准件比较少,所以在成本上会比较高,如果要实现真正的产业化和商业化,在控制成本的基础上,标准化大规模应用,他们还有很长的路子要走。

  缺乏资金和人力支持,还能走多远?

  目前还没有什么投资商跟他们做实际的接触,同时,两人也想争取到政府和学校方面的一些政策和实质性的支持,但是,从目前的结果来看,可能是由于他们这套虚拟仿真系统还不够标准化和产业化,离真正的市场应用还有很大的距离,所以,实质性的支持还是没有。对此,他们真诚地表示,仅仅靠他们两人的精力投入,做这样的一套虚拟仿真系统,是远远不够的,希望能有更多的人才参与到研发的过程当中来,更希望有识之士能够在这样的时刻帮他们一把,真正为中国的游戏产业出一把力。


    中国国产游戏产业何时崛起?

  为了进一步地宣传他们的这套虚拟仿真系统,路尧和刘方还将参加今年7月份在上海举办的ChinaJoy游戏大展——同时在一个会场的还有日本Sony等知名游戏厂商,届时,中国国产的游戏系统将与日本、欧美等游戏厂商同堂面对面。值得一提的是,路尧和刘方仅仅是以个人的形式出现在这样的场合,中国国产游戏产业真正属于国人原创的还是很少,即使做出来的东西也还是大部分抄袭日本、美国、韩国等游戏产业发达的地区。虽然路尧和刘方在不同的场合,包括网络上都是宣称这套虚拟仿真系统要PK日本知名游戏厂商,挑战任天堂、SONY。但是,实事求是地看来,他们离这样的目标还很遥远,中国的游戏产业不管是从原创内容、运营手段还是从技术平台来说,与国外游戏产业都不是一个数量级的差距。路尧和刘方的研发成果在实际生产和市场运营层面比起这些知名厂商来显然没有可比性。

  虚拟现实,离现实有多远?

  可以肯定的是,路尧和刘方研发的这套虚拟仿真系统,不管是从应用的角度,还是从游戏玩家的角度来看,都是具有深远意义的,前几年流行的电影《黑客帝国》就真实地描述了未来人类世界的生活情况,人类将在一切都是数据化的世界里生活,开的车是数字的,睡的床是数字的,连吃的饭也是数字的,当然,这还只是科学幻想,但是,把现实生活和人类的亲身感受真实地用计算机数字技术再现出来,一直以来都是人类的梦想。据了解,目前虚拟现实技术还仅限于军事、航空、航天等高端领域的应用,真正应用到民用领域的还是很少。现在在一些游戏机的配置上,已经开始出现虚拟仿真技术的应用,比如带有真实震动感和真实方向盘的游戏设备,可以模拟出人们在游戏中赛车的真实感受。但是,虚拟现实技术,离真正的应用,还需要很长的时间,不过,随着现代科技尤其是计算机技术的发展,可以预想到的是,我们看电影,玩游戏,不只是“看”和“玩”了,而是去真正地亲身“体验”电影中美妙的风景,“经历”游戏中真实的战斗场面。

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