上面所提到这一技术还被称为“触控全息术”,这是日本东京大学科学团队共加利福尼亚交互技术供应商Provision合作开发技术产品的一部分。为了更好地实现3D全息影像,日本科学家团队应用了Provision的全息显示产品“Holo”,后者是一种利用镜面反射呈现平面显示影像的技术。在此之前,投射画面可以悬浮于显示界面以外30cm处,用户们也可以无线接近这些画面,并可以尝试用手指去触控这些画面。当然了,手指触控这些虚拟画面当然是没有感官体验的。
对于全息显示技术,科学家们再次开发了“空气传播超频触控显示技术”。这种远程显示可以保证用户在接触到这些虚拟画面时,会有触觉感受,这是基于超频传输的非线性现象,或者说是一种声波辐射压力所致。
换句话说,一旦有物体打断了超声波的传输,压力场就会作用于物体之上,这里所说的物体也就是指咱们广大用户的某个身体部位。在美国新奥尔良的2009计算机绘图展销会上,东京大学的这个科学家团队就针对这一全新技术做了详细的介绍。
声波传输压力的方向与超声波传输的方向是相同的,我们也就可以认为是超声波“打击”阻隔的物体。使用者的手指在触控到这些全息图像,或者说是超声波之后,他们的手指就会感觉到轻微的压强,这与之前的全息技术中手指触控空气的感觉是完全不同的。
为了更好地追踪手指的移动方位,东京大学科学家们还应用了Wiimote(Nintendo),这是一种基于红外线技术的简易摄影机。据了解,反向发射器主要用于追踪用户的中指,应用两台Wiimote则是为了锁定手指顶部的3D位置。有了这种手指追踪技术的帮助,用户就能用他们的手指触控到悬浮在空中的画面。
不仅仅是视觉体验,这种改进了的全息触控方案还能带给广大用户一种真实的触觉感受,这些触觉感受还是建立在数字数据变化的基础上的。而这对视频游戏、3DCAD、数字标牌等多个产业都是帮助极大的。
“同东京大学科学家团队合作是极富历史意义的,这对完善我们全息技术的产品线也是帮助极大的”,Provision公司首席执行官CurtThornton这样说到,“我们创新性地改进了触觉反馈技术,使得全息影像能同用户的手指发生反应。东京大学的合作者们为这一改进技术的诞生付出了极大的努力,也为全息技术的发展开辟了一条新路子,并能使广大用户在观看全息影像时获得交互式体验。”