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裸眼3D三部曲:看市场“冷暖”品体验“价值”

2012-07-04 19:235020

在刚刚落幕的第二届北京国际电影节上,3D电影可谓大放异彩,其“代言人”卡梅隆更是出尽了风头。但是我想说,这个世界只有一个卡梅隆,并不是所有3D电影或2D转3D影片都可以像《阿凡达》、《泰坦尼克号3D》博得消费者的“慷慨解囊”,创造票房神话;3D电视在客厅中也占有一席之地,但消费者对3D电视仍有诸多诉求,也许3D技术真正的出路是裸眼3D,因为你甚至不需要戴上3D眼镜就可以开始一场视觉飨宴。

一部曲:裸眼小尺寸设备,大受青睐

我们对3D技术并不陌生,透过3D显示终端,戴上3D眼镜,眼前的平面影像瞬间变成立体。但眼镜难免还是有点累赘,而且眼镜族通常还得多戴一副变成“六眼田鸡”。

不用戴眼镜也将可以看3D,那么为什么可以不用戴眼镜?其实道理很简单,我们之所以感觉到这个世界是三维空间,是因为我们的左右眼各看到的影像有略微不同,也就是所谓的视差,大脑则将这个差异解读成深度,并产生立体的视觉。在2D屏幕上播放的影片或游戏并没有包含这种深度的资讯,所以我们看起来会觉得是平面的。

传统3D屏幕会藉由同时展示或快速转换两种影像的方式,将深度的资讯嵌入其后,并且需要眼镜来让左右眼看到个别的影像。早期的红蓝色、青绿色滤镜早已被偏光系统,或3D电视的主动快门式眼镜给取代了。虽然技术有所演进,原理其实都还是一样的。

每个人都想要把3D眼镜拿掉,这也是屏幕制造商千方百计想要探寻其他两种技术的原因。视差屏障式在屏幕前面增加了有沟槽的屏障,每个沟槽让每只眼睛看到屏幕上的一个细条,但相邻的屏障则遮蔽使另一只眼睛看不到。因此所有的沟槽集合在一起可以让左右眼看到个别的画面。另一种柱状透镜式技术,也是透过坑坑洼洼的透镜圆柱,将光线重新导向到每只眼睛,来达成同样的效果。

 

近年来任天堂推出的3DS运用了视差屏障式技术于3D游戏上,在日本上市的第一个周末,出货量就高达40万台。不过这不是第一款裸眼3D设备,富士同样也研发了一系列的3D相机,它使用了柱状透镜式的技术,让你可以浏览3D照片。

 

手机制造商也开始搭上这个趋势的顺风车。LG很快推出第一个有3D屏幕的手机Optimus 3D,使用的是视差屏障技术,HTC宣布他们的Evo 3D也有类似的屏幕设计,而苹果公司内部消息近期频繁爆出,新一代iPhone将运用3D技术?新一代iPad是裸眼3D的屏幕?扑朔迷离的种种消息,时刻牵动着“果粉”的神经。

二部曲:裸眼3D电视走进市场,为时尚早

通过上文你会发现,这些设备都是给个人在离眼睛不远的距离内手持使用。这是因为这种裸眼3D效果只有当你的眼睛在特定位置时,才会产生作用,所以特别适合手持中小设备,但如果是在客厅里的大屏幕上,效果就不会那么令人惊艳了。

虽然这个限制没有让电视制造商停止尝试,但你现在还不可能马上丢掉你的旧设备。松下在日本发布的Regaza GL1系列机种,只有在小于40度的浏览角度,并且视屏幕尺寸而定,在等于或小于一公尺的距离观看时,才会产生作用。其他製造商也推出了有相同局限性的原型,而三星表示在未来十年内要把裸眼3D电视带进市场还有难度。

裸眼3D对于电视行业了解的消费者一定都不会陌生,因为从2011年开始这项3D技术就已经在电视行业内得到推广。从2012年各电视企业发布的新品来看,一些裸眼3D产品也全面开始推出。那么裸眼3D已经迎来可以上市的时机了吗?纵观当今的3D电视领域,可谓是快门式3D电视和偏光式3D电视的天下,虽说这两款都已经经历了几年的发展,但是在一定程度上还存在着很多的缺陷。比如对于人眼的刺激仍然是存在的,这其实就阻碍了其普及。作为3D电视领域的新宠儿,裸眼3D已经开始了前期的宣传,但是这项新技术和快门式3D和偏光式3D相比更是没有任何优势可言。

 

在刚刚落幕的2012深圳消费电子展的展会上,笔者就亲身体验了众多国产企业所研发的裸眼3D技术,给笔者最大的感触就是这项技术真的是有待改进,在众多方面都存在着缺陷,例如,观看裸眼3D存在可视角度的问题,无论是从任何角度来观看裸眼3D电视中都会有略微重影现象出现,令眼部产生视觉疲劳。另一方面在产品画面的色彩和亮度方面,都比较差强人意。无论是从各方面来看裸眼3D电视目前还不符合上市的条件,就算现如今上市也是和云电视一样,只是概念的宣传,缺乏真正的内容。

三部曲:裸眼3D全息投影,表现优异

裸眼3D技术不太可能很快地应用在大屏幕上,所以手机制造商还有时间可以发光发热。3DS可以被用来拍摄3D照片,也可以下载3D电影,但它主要还是一个游戏的设备,其他更广泛的使用范畴还会受限。

纵观3D显示市场表现,3D全息投影技术可谓表现优异。如今,随着3D技术的成熟,裸眼3D应用的兴起,让人们看到了摆脱眼镜束缚的希望。在现阶段,利用3D全息投影技术实现裸眼3D效果成为很重要的一种手段,它已经渗透到产品展览、汽车服装发布会、舞台节目、互动、酒吧娱乐等领域。

我们经常可以在科幻电影中见到一种三维的全息通讯技术,可以把远处的人或物以三维的形式投影在空气之中,就像电影《星球大战》中的场面中运用的数字标牌技术。另外随着现在科学的发展,所有的设备都采用小型化和精密化,而现在的显示设备却无法与之相匹配,人类越来越需求一种新的显示技术来解决问题。而3D全息投影技术恰恰充当了这一角色。

 

在美国麻省一位叫Chad Dyne的29岁理工研究生发明了一种空气投影和交互技术,这是显示技术上的一个里程碑,它可以在气流形成的墙上投影出具有交互功能的图像。此技术来源海市蜃楼的原理,将图像投射在水蒸气上,由于分子震动不均衡,可以形成层次和立体感很强的图像。

 

日本公司Science and Technology发明了一种可以用激光束来投射实体的3D影像,这种技术是利用氮气和氧气在空气中散开时,混合成的气体变成灼热的浆状物质,并在空气中形成一个短暂的3D图像。这种方法主要是不断在空气中进行小型爆破来实现的。

小结:

其实在笔者眼中,只有全息影像才是3D技术的真正终极归宿,不过从目前的技术发展来看,在几年内实现普及应用显然不太实际。目前的3D显示设备,仍需要带着眼镜,这源于我们平板电视的发展,现在的3D技术是在平板技术的平台之上发展过来的。3D电视要普及,目前最关键的问题是解决裸眼3D的问题,这是一个非常重要的技术瓶颈。小屏幕的裸眼3D技术现在相对成熟,但是,大屏幕裸眼3D技术的完善才是消费者所期待和需要的。

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